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其实,如果单单从箭矢的数量上来看,就说匠魂的武器工具超越了这个世界的规则,是不对的。
如果真要说的话,其实也可以说匠魂的箭矢并没有超越六十四的叠加数,因为这些箭矢,是一个完整的武器——而不是仅仅简单叠加在一起的箭矢。
甚至,是不可叠加的。
没错,匠魂武器能超越这个世界极限叠加数的原因,仅仅在于,这二百四十根箭矢并不是原版燧石箭矢的那种简单叠加,而是一个整体,另一种形式的武器。
——甚至可以用玛玉灵锭这种制作出箭矢的材料来对这个整体进行修复,回复箭矢的数量。
注意——是回复,不是增加。
其实完全可以用另一种东西来形容。
制作匠魂箭矢时,其实用匠魂冶炼炉浇筑出来的并不仅仅是箭矢,而是一个盛放着箭矢的盒子——这个盒子有着其储存上限,并且自带制作箭矢的模具,只要将于箭矢一样的材料锭投入其中,就能自动制作出对应的箭矢并且储存在盒子当中,但是当盒子的储存上限满时便不能继续利用盒子内部的模具制作,除非是用匠魂冶炼炉制作出一个全新的箭矢盒子。
并且,即便是同种材料的箭矢盒子也无法叠加,比如苏晴身上的铁质箭矢,叠加数仅仅为二十根,若是再制作出同样的铁质箭矢,即便叠加起来数量仅仅为四十,并未超过六十四的上限,也无法将其叠加在一起,因为这是一种另类的武器,是不可叠加物。
只不过在这个武器的内部,有着自己的叠加数罢了,这种叠加数,就和其他武器的耐久一样,不会受到叠加上限六十四的限制,还能利用金属锭进行回复,甚至可以如同西洋剑这种武器一样进行升级、附魔。
然而,这种以叠加数代替耐久,并且可以用金属锭回复的特性,又与箭矢回收的性质产生了某种冲突——这种冲突造成有时候射出去的箭矢即使没有损坏也无法回收,而若是强行要将其收回,只会浪费自己的背包栏。
用夏绫拥有二十四把耐久的铁质飞刀来举例吧——
比如夏绫在攻击怪物的时候,因为那烂到不行的瞄准技术,使用了十四把飞刀才将怪物干掉,而在干掉怪物之后夏绫用铁锭对飞刀的耐久进行了修复,叠加数恢复到二十把。(为什么在解说的时候都要吐槽阿绫的瞄准技术啊喂!)
这个时候,夏绫能收回的飞刀就仅仅只有四把了,因为在收回四把之后,叠加上限为二十四的飞刀耐久度就已经恢复完全,其他落在四周的飞刀即使并没有损坏,也无法回收,除非夏绫再往其他的地方扔一把。
若是夏绫要强行回收这些飞刀也不是不可以,那样的后果就是浪费掉大量的背包空间,因为额外回收的飞刀是不能再次叠加的,一把飞刀就会占用一格空间,总的说来完全得不偿失。
所以,如何控制箭矢飞刀这种东西的耐久,在什么时候用金属锭修复,什么时候回收没有损坏的箭矢,可都是一门学问,她们只有不断地使用这些武器,直到熟练掌握之后才能将不必要的浪费减到最低。
所以,这也算是匠魂武器的某种弊端吧——当然,它的其他优点完全掩盖了这完全可以忽略的缺点。
在匠魂的弓箭中,与原版不同的是,还多出了不同的弓箭属性,分为长弓和短弓两种类型。
长弓的攻击距离比短弓长了不少,威力也更大,唯一的弊端就是不太精准,并且发射速度慢了好多,基本上长弓射一支箭的速度短弓能射三支了,对苏晴这种射箭全靠随缘的选手来说,当然是选择短弓啦,发射速度越快越好,毕竟射出的箭矢多了,命中的几率也就更大嘛。
当然比短弓攻击速度更快的武器也有,那是十字弩,但是因为耗材太多,并且制作其消耗的弹药——弩箭需要用到羽毛,目前她们还没有办法获得,所以就放弃了。
铁质短弓的基础攻击伤害为两点,配合铁质箭矢与距离额外增加的伤害,最高伤害足足有七点,即使减去了僵尸王的三点远程护甲也能对其造成足足四点伤害,这可比她们之前用西洋剑、战斗牌子这种近战武器打出来的最高伤害还要高。
而且还不需要看脸色碰亡灵杀手的运气,只要将距离把握好,几乎每次都能造成满额四点伤害。
而夏绫的飞刀伤害就更高了,基础伤害同为四点的飞刀,最高攻击力竟然有九点,而且攻击速度比短弓更短,毕竟弓类还需要张弓搭箭来瞄准,可是飞刀只需要扔出去就好了。
当然,扔飞刀的动作、飞刀飞出去时的模样都是影响飞刀伤害的因素,夏绫为此可是在家里练习了好多天,准头没见好多少,扔飞刀的动作倒是有模有样。
略微算算,夏绫和苏晴的攻击一轮就能对僵尸王造成十点伤害,简直是丧病的攻击力,只用十下,僵尸王就只能不甘地仰天大吼,留下那最后一百点生命值苟延残喘了。
虽然远程武器的攻击力面板数值不高,也不像她们的近战武器那样经过多次升级,有着额外属性,但是奈何这个世界有着攻击距离增加远程武器伤害的规则,而且谁让你僵尸王远程护甲这么低呢,怪谁去。
夏绫和苏晴一边后退一边回头对僵尸进行射击,充分发挥了那种“且战且退”的游击风格,说的接地气点就叫遛狗放风筝。可怜僵尸王心头愤怒无比却又无可奈何,只能迈动着两条笨拙的方形腿,拖动着沉重的身躯继续追逐着她们。
“呐阿绫,你说这次僵尸王的生命值下降到一百点之后,会不会进化出什么特别强大恐怖的能力?”
“嘛,谁知道呢……就算再强大恐怖的能力,我想我们也能找出破解的办法……”