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第二十六章 山顶的眼位

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    那第四道草丛就是这两棵树后的一排草丛了,是上方出生的坦克占领山后点亮下方基地火炮或者坦克歼击车的草丛。

    当然,下方出生的坦克也可以藏匿在草丛里用来黑上方去E6的黑枪中型坦克。

    “攻击(打我是孙子)T-54!”

    到了第三部分草丛后,步悔蹲了片刻就倒着车慢慢摸进第二道草丛。等到炮队镜生效后,下一刻就点亮了想要上山的T-54。

    而步悔也疯狂的指示着,为中路黑枪的队友提个醒。

    玩轻型坦克最让人兴奋最让人爽的不是一把点了多少个敌人,有多少点亮助攻。而是看到被点亮的敌人,那长长的血量突然变成丝血,那才是最让人爽的事情。

    果不其然,早就收到指示的火炮没等T-54上到山顶,就一发火炮呼啸着飞过来,同一时间,处在中路的黑枪车也开了火。

    瞬间血量有1950的城管T-54变成了血量只有50不到的水管T-54。

    “可惜了,爆了个低伤害。”步悔遗憾的看着T-54带着50多滴血扬长而去。不过步悔也放心了,这个T-54至少接下来有一段时间不敢浪了。

    倒车稍稍往前走了走,正好屁股卡在草丛的最边缘。现在的版本还没改,草丛对于隐蔽的加成很大,有的草丛多的提供的隐蔽只能五十米强亮才行。

    待到炮队镜生效后,步悔就看到一个萌哒哒的IS-3跑了过来,正在吭哧吭哧准备爬山。步悔拍了拍脑子。

    这都7.0版本了,竟然还有不会玩的。刚才的五度俯角的T-54都被打成孙子了,你这个三度俯角的IS-3想搞什么大事情?

    “火炮,预瞄IS-3,炸的他不敢往上跑。”步悔快速的打字道。

    一般的大神都喜欢组个基友语音,而步悔前生喜欢单野,这就练就了他一手打字的功夫。偶尔组队语音的时候,总是在别人话没说完呢,步悔就打字回答了。

    稍稍抽空打字给火炮说了一下后,步悔就不停地提醒着中路那一群饥渴的黑枪车们。

    “正在装填,剩余时间6秒。”火炮没回答,只是给步悔报了一个装填状态。

    IS-3依旧慢悠悠的往上爬着,他还不知道,在他前进的路上,有超多的恶狼在等带着他。

    很快,没有灯泡的情况下,火炮爆炸溅射打响了吃肉的第一枪。瞬间,只有1500血量的IS-3就变成了一坨废铁。

    事实证明,在《坦克世界》中,集火这个技能是每个车长必学的。

    点不亮几个人了,步悔四处摇晃了一下炮塔。正在这个时候,班长T30发来了求救信号。

    “草,对面黑我们那,谁去点亮了他们?我没有配件!”

    “救命~”

    “别着急,我过去了。”T-54一边说道一边从中路撤回来,直勾勾的奔着一线开过去,想要侦查一下敌情。

    步悔一看有人求救,迅速的调转车体,开到第一道草丛里,等到炮队镜生效后侦查了一下,发现四周没什么敌人坦克后,扭头就朝着山下开去。

    当然,不是朝着敌人家开去,而是原路返回准备支援一线。会去的路上,步悔也提醒在山上的队友赶紧下山,去贴敌人火车道的反斜面。

    很多刚进入《坦克世界》的玩家不知道普罗霍洛夫卡山的重要性,总是想着一线一波流。当然一线一波流也不是不对。

    而是一波流要看情况,万一用不好,那就直接崩掉了。可能五分钟坚持不到就GG了。总的来说,一波流就是一鼓作气,赌运气,打通了还好,打不通那就大概率输了。

    而抢山就非常保守了,算是一个保守的战术,经过山的视野压制先打掉敌人一部分力量。然后迅速去贴火车道的反斜面。

    只要飘一下,那敌人在中间大平原的黑枪车啊,火炮啊什么的基本上都亮完了,然后再让己方中路的坦克卖头打或者火炮炸,很容易打崩敌人。

    当然了,山也不是随随便便就能下的,万一人家在七线草丛里蹲了几台大口径的坦克歼击车,就等着人来呢。

    正好己方一群坦克猛虎下山似的冲了下来,然后啪啪啪的几发被大口径坦克歼击车教育了成了病猫,那就得不偿失了。

    这个时候就该轻型坦克去浪了,不为别的,一切为了胜利不是么?

    而步悔敢让队友冲下山去是因为步悔一直关注着小地图,基本上亮过点的敌人坦克步悔都有一个大概的估测。

    百分之八十的概率步悔推测山这边已经没多少敌人的坦克了,有的话也就是小猫两三只,一人一发就能带走,无伤大雅。

    之所以不敢百分百的确定,是因为步悔也不确定对面的敌人是不是过来补位了。万一来几个坦克补位,那也是很伤的。就看对面有没有会玩的了。

    开着贴地飞行器T-50-2,很快步悔就到了一线,而此时T-54也一边撤退一边回头开火。血量都残到惨不忍睹的情况了。

    步悔摇摇头,逃跑还敢开火,生怕敌人不知道你的位置么。

    有的新手玩家撤退的时候总是喜欢冲着后面来几发,想着逃跑的时候多打几发,万一有一发打中了,那也是一点伤害。

    殊不知,多少人死在了这个坏习惯上。是,打中了那就是一些收益和经验。万一要打不中呢?更不要说移动开火了。

    有的玩家停车对射都打不中呢,更不要说移动射击了,纯属浪费炮弹钱,而且系统有一个开火惩罚。

    隐蔽值在开火后瞬间降低为个位数的隐蔽值,这点隐蔽值等于没有了。

    本来自己已经处于灭点安全状态了,虽然在敌人的侦测范围内,但是移动提供的隐蔽值足够抵消敌人的视野值,使自己出于安全状态。

    就是贪那一炮的便宜,结果导致自己又被点亮了,被人家打了几炮,甚至被打死,多不划算。

    而且,在短短几十秒的时间里,T-54就被打残了,要知道,T-54的隐蔽算好的了。一般情况下在家里转场基本上不会被点亮。

    而T-54却成了残血,这说明了两个问题,一是对面的高视野的坦克已经过了中线或者在中线了,二T-54坦克走的是直线。

    好多人明知道走直线可能会被打,那还是我行我素,抱着损失一点血量就损失呗,反正我血量多,怕什么的思想。

    然而,这种思想最是要不得的,《坦克世界》里有三个重要的指标,隐蔽,视野,最后一个就是血量了。