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第十八章 命运游戏

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    自有清晰的文献记载开始,人类的进化过程,便充斥着战*争与掠夺。这虽然是人类文明的莫大灾难,但同时却也是促使人类更进一步进化的催化剂。

    而无论对这样的战争有何种的诠释或注解,都无法否认,这就是对于人性的最直观展现。

    是人就有渴求,没有渴求的也便成了众生口中的‘神’或’仙’了。渴求是人类前进的动力与源泉,当渴求得以满足时,人也就随之便产生了一种,叫做幸福的感觉。

    幸福感是如何得来的?——是比较得来的。

    即使没有其他人与自身进行对比,自身也会将时下的自己,与曾经的自己进行比较,若是时下的自己,获得了优胜,便得到了满足感,从而进一步产生了幸福感。

    以上,便是已经科技高度发达的二十八世纪的人类,之所以创造出虚拟现实的最主要的缘由之一了。

    在虚拟现实出现前,二十七世纪至二十八世纪的那近百年中,无法真正冲出太阳系的人类,已经清晰的意识到,仅有的生存家园——地球,已经再也无法承受,科技发展到灭星级武器强度的各大强国,对资源争夺的矛盾激化,所带来的严重威胁了。

    这近百年中,人类尝试了无数种,相对温和的解决争端的方法。

    其中包括体育竞技、智力比拼、牌技决胜等等,人类所能想到的各种可以分出胜负的方法。

    但在这些类似的解决办法中,参与者往往都仅只是,一些为此而专门培养的少数人而已。这便使得,失败方所属的,其他未参与到其中的大部分人,经常在事后,以各种借口或理由,对最终的结果,进行百般的推诿,甚至彻底的不予承认。

    尤其在关系到各自国家命脉的关键问题上,双方无论各自派出多少人,细分出多少的比试项目,但只要置身于事外的人,占到了大部分,事后便会出现以各种理由,来对不利于自己的结果,进行推诿搪塞的情况。

    在这样类似的相互扯皮之中,矛盾不仅没有得到妥善的解决,反而常常被进一步的激化了。

    在类似的这种相对温和的方式,达不到理想的目标,而各国又必须解决彼此间,那些必须解决面对的矛盾冲突时,便有少部分比较极端的掌权者,提出了极其残酷的比斗方式。

    这其中包括冷兵器生死搏杀、勇气死亡考验等等,非常血腥的可以决出胜负的方式。事后若是谁不服结果,便可以亲身下场,一决生死。

    一时间,几乎再没有任何一个人,敢对决出的结果,再提出任何的异议。

    但也正因为比试的过程,太过于残酷,动辄死伤殆尽、十不存一。为亲人、为朋友、为良知、为公理,开始有各种各样的仇杀,随之不断的涌现出来。

    一场这样的血腥比斗,直接伤亡者可能仅有数十人,但由此而付出生命代价的,却往往是这个数字的数十过百倍,甚至尸横遍野、血流成河。

    更加严重的大范围血腥冲突,便在这短时的表面宁静后,大范围的急剧爆发了开来。

    这也再次的验证,用一种冲突去解决另一种冲突,得到的只能是更大更剧烈的冲突。

    解决问题的根本,便是叫所有相关之人,都能够亲身参与到其中。这样一来,不仅所有的相关者,便都将对结果负有直接的不可推卸的责任,也可以使获胜者更加深切的体会到,胜利果实的宝贵与来之不易。

    全民参与,自然便也就成了不二之选。

    但生命是无价的,众人眼中再珍贵的东西,对个人本身的生命价值而言,也几乎都是微不足道的。

    怎样才能叫所有人参与到直接而残酷的争夺之中,又不会产生真正的生命威胁呢?

    虚拟现实,便由此应运而生。

    ……

    人都是有私心的,为达目的,坑害他人利益的比比皆是。底层的普通人,时刻渴望着向上位者发起冲击,而上位者为保全其自身的既得利益,也同样会无所不用其极。

    虚拟现实,可以使底层的大众们,看到改变命运的契机,从而奋力追求,由此间接的缓解其与上位者间的直接矛盾。

    虚拟现实,也可以全面且彻底的保护上位者的既得利益,使其间接的减轻对底层大众的剥削与弹压。

    矛盾的解决,因此渐渐的随之,被引入到了虚拟现实之中。

    ……

    在战争已经不可能在地球上在进行的情况下,地球上的众多国家在经过数十年的多方博弈、对抗与妥协之后,在保全各自基本权益的基础上,终于成立了名义上的地球联邦。

    所有国家更名为互不统属的行政区,统一货币为地球元,同时将绝大多数差异,进行基本的统一整合。

    地球联邦,将所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10级。每级公民间的差距,都是非常巨大的,在地球上共百亿的人口之中,百分之九十以上的都属于1级公民。

    而最高的10级公民,自公民等级制度正式实施的那一天开始,地球联邦中同时存在的数量,便从未超过十指之数。

    此后,又经过数十年的改进完善,公民等级的提升制度,终于被定下了明确的数据指标。

    6级以下时,所有公民都可以将自己的公民等级进行提升,但代价却不是任何人,都能承受得起的。

    从1级升为2级公民,需要一百点公民贡献度,自此每升一级,贡献度需求提升十倍。而无偿捐献出一万地球元,可以获得一点公民贡献度。4级公民升为5级公民,若是完全依赖无偿捐献来实现的话,那这个数字,将达到惊人之极的整整十亿地球元。

    升级6级及以上公民所需的贡献度,却不再是任何形式的捐献所能直接获得的了。

    所以即便你有万亿家财,也只能将自己的公民等级,通过无偿捐献而提升到最高5级。

    而只要有足够的公民贡献度,公民等级却是完全可以由最低的1级,直至升为最高的10级的。

    而普通人若想获得公民贡献度,虚拟现实便是他们最好的选择了。但获取公民贡献度的方法,虽然在虚拟现实中很多,但难度却也同样都是非比寻常的。

    当玩家在虚拟现实中,星位提升为传奇级灵候时,便可直接无偿的将自己的公民等级,提升为3级。

    而高级公民等级的提升,因为需要的公民贡献度极多,所以若是没有将自己在虚拟现实中的星位,提升到足够的高度,想在其中获得足够的公民贡献度,将完全就是痴人说梦。

    随着虚拟现实的逐步完善,使得很多普通人,即使无法将自身的公民等级提升到足够的高度,但若是单单想要从中赚取一定的收益回报,却也是比较容易实现的。

    当每款虚拟现实游戏关停时,地球联邦都将会按玩家最终所拥有的所有物品的固有星位等级,而进行统一的按价回购。

    每级星位间相差十倍,最低的白板级物品的回购价格,只有寥寥的一地球元,但最高的圣皇级物品,却足足价值一百亿。

    普通人通过虚拟现实,可以发家致富甚至权倾天下,而原本便家财万贯的上位者,亦同样需要在虚拟现实中,进行努力的奋斗。

    因为在地球联邦时代,即使本身等级公民再高的公民,其子孙后代也并非就是真正的万世无忧的。那只会滋生出无度的奢靡及腐朽。

    每个公民的新生儿在出生时,会自动继承父母二人中,公民等级最高者的公民等级减三的初始公民等级,最低为1级。

    所以若是子孙太过不肖,那么即使祖辈是10级公民,他的重孙所能从他身上直接继承的,也不过只是1级的公民等级罢了。

    当然,如祖辈能留下万亿家资,保其数十代后代享有5级公民的权利及地位,还是有可能实现的。

    所以在联邦时代,任何人想要获得足够的身份地位,只有自身才是其最大的倚仗。

    公民等级的提升虽然难之又难,但高等级公民所拥有的特权,却也着实是超乎想象的优越。

    比如最高的10级公民,甚至可以无任何责任的剥脱一定数量、一定等级的其它任何人,最宝贵的生命!

    可以说,在联邦时代,10级公民已经在一定程度上,拥有了近乎‘神’的权利。

    而当这样一款虚拟现实游戏,可以确实的改变众多初始时,便处于最底层的普通公民的命运之时,其被公称为‘命运游戏’,也就完全无可厚非了。