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第一次世界剧情圆满结束,幻游公司在零点对游戏进行了版本更新及相关维护。
经过此次剧情,侠客阵营摆脱了游戏初期被全面压制的不利地位。
新版本上线后,玩家们发现:在游戏中侠客实力占领了包括京城在内的十张地图;其余的已经探索的百来张地图中,分属于两个诸侯王,总体可归纳为世家阵营。
最没存在感的三教九流阵营的玩家则惊讶的发现:原来只有少数高玩才可加入的刺客组织,已经面向广大三教九流玩家发布任务,排在前列的全是些另外两方阵营的悬赏名单,目标越强悬赏的金额自然也越高,最搞笑的是有一份最高金额的悬赏是针对刺客组织幕后黑手的,关于这个悬赏任务,玩家们众说纷纭。
和刺客组织相对,情报组织的任务看起来则颇为复杂,让人摸不清头绪。
虽然同样是悬赏模式,但刺客组织的任务简单直接,就是干掉某个NPC,明码标价,难易程度一看就可以看明白。
情报组织却不一样,所有的任务都没有任务赏金,只给了一个消息大体可能得到的位置、或任务,说的是根据玩家提供的信息重要程度来给钱。没有任务期限,许多玩家把这当成了一个刺杀之余附带的任务,能得到钱当然好,得不到也无所谓。
《江湖》世界的大体格局便如上述所言,侠客阵营和两大勤王势力相互对垒,侠客和世家子弟们终日奔波于战场,或参与敌后渗透,截断粮道、兵道。
三教九流来往三方之间,表面是贩盐走粮的商贾,稍不留神便改头换面,变成刺客。
然而,这一切的一切都已经离陈凯远去。
陈凯结束了自己奉旨玩游戏的生涯,不情不愿地参与到游戏真正的运营工作中来。
游戏新版本刚刚上线,对幻游公司来说,最重要的事情非收费任务运营莫属。
收费任务,关乎游戏能否良好运行,项目组可否获得收益,当然引得全公司上下所有的目光。
想到这儿,陈凯焦急地望望盛世文的办公室。
“咋还不出来啊。”话音刚落,盛世文打开办公室的门,后面跟着三位项目负责人。
“今天的销售额已经出来了,大家先静一静。”盛世文挥挥手里的表格,全场所有人都停止讨论,紧张地看过来。
“不要这么严肃,好吧,看我的笑容,结果不出所料。”项目组的三位负责人刚才都看见了销售额,纷纷笑着说道。
语毕,在场所有的员工都精神一振,忐忑不安的表情从脸上散去。
“OK,截止五分钟以前,付费系统的销售额一共是八十六万三千七百二十五元,也即是说,付费任务在这九个小时三十二分中总共卖出了十七万两千七百四十五个。”盛世文愉快的公布游戏营业额。
公司变成了欢乐的海洋,欢呼声此起彼伏。
盛世文也乐在其中,远比前三个项目成功要喜悦地多。
得益于幻游网吧支付系统推广得利吧,摆脱了付费难题后,游戏收益获得了长足的进步。
八十六万元的日收入,这个成绩在盛世文心目中已经比预估值要高出二十个百分点。
这可不是点卡那种强制性的消费。
虽然在《江湖》里面,玩家即使不充钱也可以有超越时代的游戏体验。
但是,在十多万人充钱游戏后,游戏的平衡性不可避免地有所削弱。
人民币战士的诞生,也会在一定程度上刺激其他玩家花钱。
5元钱抽一次随机任务,就有几率获得高级内功心法,获得珍贵的技能书,比起后世CF动则几百上千的消费,良心得不是一点半点。
连炉石那种卡牌游戏都要6、7块钱一抽呢!
土豪又那么多,会差这点钱?
只要控制好奖励的增幅效果,财源必定滚滚而来。
可惜游戏版本刚刚更新,需要大量维护人员,庆功宴只能选在月末补办了。
又几天,游戏收入迅猛提升后又缓慢下滑,该月收入预估在三千万左右,考虑到消费水平和成本,这款游戏的后续盈利已经有了保证。
此间事了,盛世文去了心头大病,游戏既然走上正轨,他终于可以放手让项目组自行运转。
他并没有要撂挑子,当甩手掌柜的意思。
《江湖》已然成功,在国产RPG网游领域,再也无人争锋。
原因之前提到过,《江湖》有点特殊,因为它需要长期且大量的更新,致使成本压力始终都在,后面的游戏公司要进入这一游戏市场,休想用简单的副本模式来糊弄人。
你按照《江湖》模式来做,成本压力,风险又太大,最关键的是人才成本,上哪儿去找几十近百个熟练的游戏制作人员?
在国内,仅仅幻游一家能玩儿转,其他公司想都别想!