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迎面冲来的对手实力不凡,虽然还没有到之前遇到的杀无赦小队那种程?33??,可对于技能的理解以及距离的把握也可算是有了相当的火候,而且相比之下,这回因为是团体进攻所以很多技能机制的缺陷都能够被团队的操作所掩盖。
就好比说这个直接使用正面突进的“冲锋”,之前就提到过,冲锋因为会造成后摇僵直的关系,在相对高端的战局中,战士们都会选择用各种各样的办法进行规避,但眼下,暗夜的杀手们却完全没有这种顾虑——多对一的包围作战极大程度上弥补了这样的缺陷,换言之,就算黄天在下能够抓住僵直的瞬间做出连击起手,但迫于周围其他围拢过来的对手,他也绝对没有足够的时间顺势完成击杀。
也正因了解这个道理,暗夜的战士才会毫无顾虑的正面进攻!可惜,抢在所有人前头的他却终究少算了一步。
《永恒》这个游戏的特色就在于多种多样的角色选择和技能搭配,即使暗夜的精锐在这方面已经做得足够出色,但比起黄毛这样的顶级玩家却依然有着明显的差距!
面对对方冲锋的压迫,早就卡好了距离的黄天在下不仅一步不退,反而看准时机向前一顶,直接把自己送到了对方的攻击范围之内…此刻他的血量的确不多,如果吃下对方的控制类技能,恐怕情况会更加糟糕,但事实上,这样的考虑无疑的多余的。
普攻…复仇斩!
因为是双持的关系,这一前一后两次操作几乎是在同一时间完成,但伤害方面却依然毫无疑问是两次!
仔细看看黄天在下的部分属性面板。
——
Id:黄天在下
Lv:30
Vocation:亡灵战士/狂怒凶灵/嗜血者
Skill:
吸血习性lv3——不喝番茄汁!
被动,永续开启,近战攻击造成伤害时吸取总伤害量的5%恢复生命。
亡灵战士lv3——本能与生死无关!
被动,永续开启,通用类、短柄类、长柄类、投掷类、觉醒类技能效果提升5%,所有类战斗技能熟练度提升速度提高5%
狂热lv2——浴血奋战!
被动,永续开启,攻击造成的伤害随血量降低而提高(1%生命=3%伤害提升)
盛宴开幕(通用类)lv3——主动激发后获得“盛宴”效果,自动标记一定范围内所有血量低于30%的单位,对其发动攻击时额外造成15%的伤害,30s内击杀任意单位恢复自身9%最大生命和魔法值,并延长“盛宴”持续时间8s
断头台(短柄、长柄类)lv2——终结一击,造成巨量伤害,若成功击杀目标则返还CD!
…
一路被追到此处的黄天在下生命值一直不满,“狂热”的效果也得到了相当程度的激发,额外增加的攻击力配合上黄天在下原本就足够出色的基础属性已经让他的攻击上升到了一个相当可观的程度。
而就在黄毛挥出第一剑的瞬间,“盛宴开幕”的技能也在前一瞬被成功激发!
普攻接复仇斩的攻击因为狂热的缘故比平常打出了更大的伤害,另一方面,化消对方冲锋的同时,黄天在下手中握有的目前最大伤害的技能也终于直接向对方的要害斩出!
没错,正是断头台!
虽说以技能效果来看,最适合这个技能的武器应该是战斧,但黄天在下原本使用的就是一长一短两柄利剑,以长剑攻击的话,效果倒也不会差太多。更重要的是,这一剑异常准确的直接命中对方的头顶,要害暴击配合上“断头台”原本就非常出色的伤害系数,直接就干脆地清空了面前那个冒失战士的血量!
——您杀死了“hulu酱”
秒杀一人,吸血习性和盛宴的效果同时触发,黄天在下在这段时间里受到的远程攻击损失的血量也瞬间得到了补充,虽然依旧称不上安全,但至少也不存在被快速击杀的担忧,而凭借“断头台”斩杀目标后返还cd的设定,黄毛的战斗力依旧完好!
更重要的是,在爆发过这样一次高额伤害之后,暗夜后续围拢上的近战角色根本不知道“断头台”CD返还的机制!
按照常理推断,在游戏前期,各个角色技能数量有限的情况下,往往一轮高伤害爆发的输出就意味着会在接下来一段时间内进入技能真空…虽然黄天在下一秒杀敌的伤害的确让其他人犹豫了一瞬,不过作为精锐的他们当然不会忘记技能真空的存在,所以反而接着以更迅猛的态势向黄天在下扑来,然后…
回光!
横扫类的攻击直接驱退了围拢而来的敌人,而面对距离最近的那个短剑的普攻也随即跟上打出了更多伤害!接着借助对方本能以复仇斩进行招架格挡的时候,又适时的施展“践踏追击”,以震荡波这种无法被格挡的特殊效果作为前置,拖延并破坏复仇斩的瞬间格挡效果,接着跟上的斩击则是毫无疑问,稳稳地砍在了目标身上。
借助这套打出倒地的连击,对方的血量顿时被消掉了五成左右,趁着这个机会,黄天在下再次补上一记普攻进一步压低对方HP,接着…断头台!
由上而下的恐怖斩击直接清空了并不算太厚的血槽——双杀!
吸血习性生效,盛宴触发,血量恢复!
又斩杀一人,黄天在下的状态比起之前甚至还要略微恢复!再这么一味猛攻下去,恐怕还不等暗夜完成对他的猎杀,这些靠近过来的战士就要被他一个个全部杀光了!
“近战全部后退!全程火力压制!”
局势开始出现变数,居中指挥的死亡拥抱我立刻做出了对应的指令,然而这个时候才想着调整未免太迟了…被号称战神的男人逼到近前,现在还想撤退可不是随随便便就能办到的!