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第122章 马克·塞尼

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    李怡炫来到游戏研发部门,看到不少程序研发人员围在两街机玩游戏,嘴里还时不时的发出尖叫。

    “快,李,射击,打他,他在你的背后……他射击了,快跳起来,躲开那子弹……”

    “哦,仸瑞……你怎么又挂了?你刚才怎么不躲开?”

    “操控还得再改改,反应有点迟钝,另外,游戏的难度还不太协调,要嘛就太简单,要嘛就太难,玩家会很不满意的。”一个年轻的声音响起,并提出了自己的建议。

    “这认为这已经很好了。”

    那名年轻人再次响起,“我要完美。”

    李怡炫站在人群外绷着个脸,重重的咳嗽了一下,大家转身看到李怡炫,于是全都安静了下来,正在玩游戏的几个人也停了下来。

    没功夫计较这帮人借口游戏测试的机会玩游戏,毕竟都是一些年轻人,不想过于苛责,只是做出了更加严厉的项目保密要求。

    李怡炫向新街机走去,人群自动分开让出一条路来,来到机子前,从旁边的盒子里拿起一枚游戏币投了进去,简单的玩了一下,发现操控上的确是有一点点问题,打那些小怪还凑合,但到了BOSS战,这种操作迟钝的现象就时不时的会发生。

    这不像是游戏没有调试好啊,倒像是线路节点松了,于是打开街机的盖板,查找一番后,终于找到了问题,一根线松了,用电烙铁重新焊接后再试,操控就顺畅了很多。

    不过,还是有点问题,点开后门,把游戏的参数调了出来,修改了几个参数值后再测,就一点问题都没有了。

    看到李怡炫三两下,就找出了毛病,所有人都送上了掌声。

    李怡炫欣然接受了下来。

    这时,刚才的年轻声音再次响起,“好了,大家都散了吧,各自干各自的工作去。”

    等人群散了后,一名二十多岁的西方白人小伙来到李怡炫面前,说道:“你好BOSS,我是马克·塞尼,游戏设计师。”

    这名年轻人一头金发,戴着一副眼睛,看起来有些文静而腼腆,但是眼中却透着一股子干练,李怡炫伸手与他握了一下,“看起来你在他们中很有威望。”

    “我只是有一点点的管理权。”年轻人不卑不亢道:“这里的直接负责人是公司的首席执行总裁约翰.西蒙尼先生,由于公司扩张的太快,他就没多少时间来理会这,于是他就把我提为游戏部门的代理负责人。”

    听到这里,李怡炫明白了,难怪西蒙尼刚才没有跟进来,原来是想把这个年轻人引荐给他,他不自己介绍,是希望李怡炫自己发现他的才华,这样在提拔人才方面,李怡炫就不会有太多的顾忌。

    游戏开发部是公司目前盈利最大的部门,在公司里拥有不可估量的地位,因此西蒙尼对游戏部负责人的选择上自然会非常谨慎,以免李怡炫对他产生反感,于是就想出了这么一招。

    能被西蒙尼看好的人,自然不会太差,李怡炫也对他产生了兴趣,于是对面前的这个年轻人打量了起来,不过越看越觉得熟悉,像是在哪里见到过,可怎么也想不起来,于是就跟他套话道:“你是什么时候加入公司的?”

    马克·塞尼给李怡炫调了一杯咖啡,“我是半年前加入的公司,在这以前我在雅达利公司担任游戏策划师。”

    “为什么想着来香港?留在美国不更好吗?”李怡炫没想到一名美国人会来他的公司,并到香港来上班,要知道自推出《太空侵略者》后,李怡炫也在美国招聘过一些游戏设计师,本来他们对开发《太空侵略者》的公司还是很有兴趣的,但一听说要去香港,就连连摇头走了,没想到这个年轻人还居然来了。

    “我想看看,能开发出《太空侵略者》、《潜水艇》和《山脊赛车》的德玛吉公司到底是家什么样的公司,为什么会连续开发出这么多优秀游戏?”

    怎么开发出来的,当然是作弊咯!不过李怡炫也只是在心里想想,不会傻到说出来,“可能让你失望了吧?这里很简单,并没有什么奇特之处。”

    马克·塞尼且摇摇头说道:”不,我认为这里很有发展前途。“

    “嗯,何以见得?”自家的事情自家清楚,说是一家游戏开发公司,但做得且跟所有的盗/版公司都差不多,只不过李怡炫搞的是时空盗版,就这么一家盗/版公司,马克·塞尼居然说这家公司很前途,这就让李怡炫感兴趣了,想听听这个年轻人怎么说。

    ”我的判断居于两点,第一,“马克·塞尼伸出一根手指,“这家公司的游戏研发制度与其它公司有很大的不同,别的游戏公司开发游戏,最多也就三五个人,而这里且是一个大型的开发团队。这个团队里不但有程序员、游戏策划师,居然还有跟游戏八竿子都打不着的画师,而这些画师居然是游戏人物的设计师,他们不但设计游戏人物,还设计游戏的背景;除此之外还有服装,编剧、灯光、音乐制作人,这简直就像一个……”

    “好莱坞的电影制作团队对吗?”

    “对,就是这样,就像一个好莱坞的电影制作团队。”马克·塞尼拍手道。

    李怡炫笑了,马克·塞尼原来是基于这个来判定德玛吉会有很大的发展前途。不过话说回来,目前的游戏制作公司跟后世的游戏公司是没法比的,正确的说现在的游戏公司只能称为游戏作坊,随便一个人只要脑子里有了一个新奇的想法,就能制作游戏了,就可以上市圈钱了。这对后世的游戏公司来说,是根本无法想象的。

    而李怡炫呢?当初成立游戏部门的时候,就没有考虑这个时代的游戏公司的游戏制造是什么样的,是直接照搬后世成熟的游戏开发模式来的,于是他的游戏部门虽小,但却五脏俱全,有策划室、人物设计室、背景设计室、服装设计室、后期音乐室、检测室等二十多个部门。

    虽然每个部门人数不多,但各有各的专长,所有部门联合发力去开发一款游戏,策划室负责游戏的整体风格和玩法,人物设计室负责人物的设计,背景设计室负责整个游戏的背景画,服装设计室负责游戏人物的穿着,音乐室负责游戏的背景音乐和声效,检测室负责查找游戏的BUG和游戏设定不合理的地方,并提出改进建议……

    这些都是这个时空的游戏制作公司所没有的,游戏部门从成立至今将近有两年了,可在这两年的时间里,除了李怡炫交给他们的游戏外,他们自己也开发了五六款的原创游戏,这些原创的游戏虽然没有像《太空侵略者》、《潜水艇》和《山脊赛车》那样有逆天的销量,但由于整体制作水平要比这时候所有的游戏公司要高出了一大截,因此这些原创游戏的市场反响也不错,马克·塞尼正是看中了这一点,才觉得德玛吉的游戏部门有很大的发展前途。

    李怡炫点了点头,算是认可了马克·塞尼的说法,”你刚才说了第一个,那第二个又是什么呢?”

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