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“陈董,游戏碟脱销了啊,什么时候能上新?特别是益智类游戏……”
再次见到陈远鸣时,俞永安第一句话就是讨账,但是圆脸上满满都是笑意,别提有多意气风发。
可不是嘛,家用机问世不到一个月,销售额就已经突破18亿。经过两年的漫长市场运作,飞燕已经培养出了一批死忠用户,更别提公司上市的消息带来的联动影响。如今正值沪深牛市,大众对于“上市”这个词也越发敏感,飞燕这种直接登陆纽交所的壮举更是被各大媒体竞相宣传,几乎要把它当成是国产最知名品牌炒作,全然忘记了飞燕的“合资”身份。
有了两厢叠加的宣传效应,销售量自然出人意料的火爆。那些富裕家庭不介意买一条新机器放在家里备用,而一直无法下定决心购买VCD机的,也开始对这台“假电脑”、“真VCD机”蠢蠢欲动,只是3000多元的价格,比市面上那些日产VCD机都要便宜,还能一机三用,简直就是时尚+划算的代名词嘛!有了这样的消费心理,又何愁产品销不出去。
更重要的是,家用机还有另一个意想不到的市场:游戏厅。
此时正是大型街机游戏向小型电脑游戏过度的关键时刻,不少有先见之明的老板已经开始购买电脑,开办可以联机打游戏的电脑厅。飞燕家用机突然横空出世,也让他们看到了一条崭新的盈利渠道。
比起电脑,如今家用机可是有着百分百的价格优势,尤其是键盘鼠标的引入,更是让电脑游戏在这台机器上畅通无阻。用电视机的大屏幕玩游戏,不比用15寸电脑屏爽一万倍。在性价比都十分优越的情况下,有些聪明的商家就开始投入家用机设备。
在这个时代,也许无法做到家家都有电脑或者VCD机,但是绝对能做到每县每区都有三厅。家用机一口气兼备了游戏、录像两大功能,怎能不受商家欢迎。只是随之而来,也必然会出现盗版光盘在游戏厅泛滥的问题。
对于这个近乎双刃剑的新事物,飞燕多少也是有准备的。毕竟没人比陈远鸣更清楚,为了保护青少年身心健康,再过几年三厅就要成为国家重点打击对象,作为真正的家用游戏主机,被卷入这场风波可是个大问题。
因此,在飞燕家用机面世之初,他们在游戏制作上就有了更严苛的审核标准,确保自己不会碰触到文化局那根敏感的神经。在保证自家产品的基础上,也能很有效的屏蔽了盗版带来的不良影响,将来出事的根子不会落在家用机上,而在那些贩售不良光碟的盗版商身上。这种“菜刀无错论”自然也会给飞燕带来喘息的余地。
只是有了这样的选择倾向,市面上的游戏光碟就永远跟不上消费。毕竟好玩耐玩,又不会触动敏感神经的游戏,要比那些打打杀杀卖血卖肉的无脑产品要花费更多的时间和精力。
陈远鸣微微一笑,“最近鹰巢中国也在赶工,据说要制作一款小灵通游戏,到时随正版VCD一起发售。”
“小灵通游戏?”俞永安明显来了兴致,“是说鹰巢那部动画的游戏版?那可太好了!我儿子最近就相当迷这部动画,安徽台不是在播吗,一周只放3集,结果这小子就天天缠让录下来。录像机都几百年不用了,谁知道塞在哪儿,让她妈一顿好找。不过片子质量是真不错,科幻题材对孩子的影响也更正面,是部好作品啊……要不回头让鹰巢也给咱们拍一部动画?”<^
“老俞,你这可是跑题了啊。”陈远鸣哑然失笑,难得见到自家精明能干的CEO思维如此跳脱,看来再怎么聪明的人,碰上孩子的事情也会犯些糊涂。
这时俞永安也发现自己有些前言不搭后语,赧然的摸了下鼻子,“那这游戏……”
“游戏会成为家用机配套的第一部专属套装,包括13集动画片和一张游戏光碟,游戏以益智和角色扮演为主,主打就是寓教于乐。鹰巢中国也会继续走这样的路线,把动画部和游戏部有机结合。如果有出色的动画,就改编相应游戏,同理如果游戏大受欢迎,也会有剧情动画随之播放。受盗版影响,走迪斯尼的商标路线我们没有先天优势,但是美国超级英雄类作品或者日本大游戏厂的经验却可以吸取,塑造偶像从来都是娱乐业的不二法门,这次小灵通就是试水之作了。”
俞永安毕竟做过学习机,如今更是飞燕的顶梁柱,很快就抓住了陈远鸣话里的重点,不由笑道,“寓教于乐啊,这是有心跟家长建立统一战线了?”
“不然呢,俞总你对这个最有心得吧?”陈远鸣也笑了。“这还是开始,将来给家用机添家长锁码功能都有可能。”
是啊,游戏说到底还是家长的天敌,但却不一定非要成为死敌。要把握的还是作品的受众范围,给6-14岁孩子看的玩的,就该有这个年龄的特质和局限,不该一味追求标新立异,或者用超年龄段的东西诱惑他们,贸然给家长施加压力。中国给少儿提供的娱乐作品不是太少,而是泾渭不分、太多太杂,当审查的界限被盗版冲垮时,自然就会让一些正常的东西被视为毒蛇猛兽,再被以家长为首的顽固上层一竿子打翻。
然而看看迪斯尼呢?全年龄才是真正赚大钱的东西,想想《狮子王》的投入和产出比值,就该知道让孩子们喜欢,同时让家长接受是件多么来钱的事情。所以审核制度从来不可怕,可怕的是一边骂着审核制度,一边又毫无耐心和诚意为孩子们服务的“前卫艺术家”。
至于给青少年、甚至成人观看的动漫游戏作品,不妨慢慢来。当中国市场进一步开放,人们的思维开始有所发展和变化后,被儿童市场培养起来的中国动漫游戏业才有前进一步的可能,怎么让消费者正大光明、且心甘情愿的花钱,才是市场的核心问题。
如今影视业在光碟联盟的保护好歹有了喘息的余地,也有越来越多导演开始把“VCD销量”作为后期考量之一,当作品不再是一竿子买卖时,就会有更多人考虑后续的盈利问题,而没什么比“好作品”更能吸引这种收藏欲了。所谓真正的良性发展,就是这样环环相扣,互相影响的结果。
“看来这小灵通不知要拍上多少部了……”俞永安感慨的笑了笑,“不过它能赚钱也好,只有吃螃蟹的人尝出了鲜,才会有越来越多人下水捞蟹嘛。咱们的家用机做的是平台,自然产业越健康,游戏、影视供应商越多越好。”
“没错,平台就该拿出点平台的气魄。”
而这一点,在其他领域也是可以通用的。
6月中,当陈远鸣再次返回美国时,期铜大战已经渡过了最为波澜壮阔的时间段,滨中泰男正式被住友集团解雇,伦敦铜价一路从2700美元狂跌至1700美元,让所有空头塞满了腰包,也让全世界的金属铜加工生产商血流成河。由于局势太过险峻,北方矿业再次找上门来,拿出恳求的姿态寻找二次投资。
立场发生了巨大变化,远扬当然要在新的并购协议上拿到足够的利益,同时提高自己在北方矿业的股权比例。有了远扬这样鲜明的投资倾向,就连习惯端架子的澳洲力拓都有些意动,上谈判桌也就成为可能。
矿业方面一片大好,陈远鸣却把视线放回了网景。从年初到现在,网景和微软的战争已经有点白热化趋势,和美国在线联起手来的网景恰好阻断了微软通往互联网的道路。美国在线对应的是MSN,网景则是IE,但是论技术力量和用户培养度,就算是微软这种巨头,在互联网项目刚起步时也是虚弱无力的。想要更改这种局面,最简单的方法就是打破反垄断法,在自家系统里捆绑软件。
只是Win95刚刚问世,在微软下一代系统诞生之前,捆绑还只能遮遮掩掩来搞,虽然积极应战,但是网景的崛起依旧势不可挡。在几个月后的今天,网景股价已经超过了80美元,和美国在线双双飚红,再加上跟几家电脑巨头的协议,更是促成了网景在浏览器领域的霸主地位。
如今乔布斯还在做自己的动画公司呢,任何跟网景浏览器有一搏之力的人物都尚未出现在它的视野之内,这本该是网景最为骄傲且自大的时刻,陈远鸣却很清楚,在商业领域没有永不毁灭的罗马帝国。没有放松丝毫警惕,他开始了新一轮的发展瞭望。
当一家公司占据了市场超过90%的份额后,它需要做什么?
不是向100%冲击,而是更换投资点,让持续盈利成为可能。网景最棒的优势在于自家雄厚的技术力量,但是经营和大局观,从不是它的强项。因而,对于这家绝不可能居安思危的骄傲公司,陈远鸣扔出了让人无法拒绝的建议。
一个全新的操作系统。
(本章完)
作者有话要说:注:乔布斯1985年时离开苹果公司,一手打造了皮克斯动画工作室,后于1996年12月回归,开启了苹果公司的新世纪。
满满哒剧情章=w=