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“系统,拜托了!”
在刚被抛出的一瞬,苏明哲连忙对系统喊到,顺手还打开了系统背包的面板。
遗迹守卫在释放「大风车」之前,曾出现过将手臂微微抬起的动作,因而苏明哲被抛出的轨迹并非直线,而是先高后低的抛物线。
系统像一名常拿MVP的辅助,在作为主c的苏明哲在喊出声的同时知晓了他的想法,在其被抛至最高点时启动了时间暂停(伪)。
确定自己安全腾空,苏明哲朝系统背包的界面看去。
他的计划是把圆锥形的地脉新芽当做木钉,直接顶死在遗迹守卫的弱点处。
想要做到这一点就必须离遗迹守卫弱点足够近。刚才的操作让高度已经超出,现在需要做的就只剩下让被远远抛飞的自己重新回到遗迹守卫身边。
在找不到其他趁手的工具以及要保持高度不会改变的条件下,苏明哲只好选择肢解自己刚刚脱下的皮裙。
借助丘丘人牙齿惊人的咬合力,苏明哲牙、手、腿三样齐上阵,对着皮裙的横截面用力撕扯。
在付出了门牙松动的代价后,野猪皮的裙子被撕咬成一整条带状。
前面的准备工作完成,苏明哲先拿起绳子摆出一个S形,又用手将中间的位置捏住,然后将绳头沿着绳子的主体多缠绕几圈,最后将尾部穿进扣子中间打出一个活口。
这样用力一拉将活口系紧,便成了类似西部电影中常见的套马绳款式。
还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。只要是抛投的环节苏明哲都只认准「砸石块」这个技能。
在让系统取消时间暂停后,苏明哲装模作样的对遗迹守卫吹了个口哨。绳子伴随着哨声被一同抛出,绳结维系出来的圆环在飞行中近似于正园。
场面一下子变得有些奇怪。
率先吹出的、略带流氓气的口哨声很有西部扩荒时代的味道。好似在讲述一个关于牛仔终于鼓起勇气对他抱有好感的女性表达爱意的浪漫故事。
紧跟其后缠绕在“女主角”遗迹守卫基本等于没有的脖子上的套马绳,成为了前一篇浪漫故事的后续。
既在告白后被拒绝的牛仔,因为恼羞成怒的关系,强行把女神捆起来打包带回家的“成人”故事。
题材一下子从温馨的爱情片变成了刺激的犯罪片。
不过很明显,苏明哲完全低估了他这位“女主角”的吨位。若不是这本就在他的算计之中,他一定会在被反拉回去的过程中产生自我怀疑。
即使如此,现在的情况也与他一开始的预想出现了“亿”点偏差。旋转中的遗迹守卫所产生的力,明显要比平常的站立状态要多。
苏明哲原本打算通过套绳的拉扯直接飞扑到遗迹守卫的头顶,现在却只能被迫和对方玩爱的魔力转圈圈。
苏明哲不知道自己一共被遗迹守卫扯着转了多少圈。
想要上吐下泻的恶心感和足以让人失去意识的眩晕感,直到系统的提示音再次出现才得以缓解。
【恭喜宿主获得特性「眩晕抗性」】
【恭喜宿主获得特性「呕吐抗性」。考虑到该世界不存在呕吐抗性,通过调整后更改为引发呕吐原因的抗性。特性「呕吐抗性」更改为特性「中毒抗性」】
在获得「初级眩晕抗性」后,苏明哲的状态好了很多。
虽然因为「初级呕吐抗性」被更改为「初级中毒抗性」的关系导致嘴巴还是很想马上进行一泻千里,但这至少不会太影响他之后的行动。
趁着遗迹守卫技能释放结束的空当,被抛在半空的苏明哲连忙拉动绳子,让自己的下落位置尽量靠近遗迹守卫的头部。
很幸运,他掉落的位置可以算得上天命圈。虽不是最好的头部,却也能让苏明哲双腿正好夹在遗迹守卫脖子的两侧。
刚完成疯狂360度旋转的遗迹守卫,因为是机械生命体的关系并不需要休息。苏明哲还没有坐稳,遗迹守卫就双手齐驱,做出合掌动作向他压去。
经过几连交战下来,苏明哲也逐渐朝狠丘的人设靠拢。
他也没和遗迹守卫多废话,直接从系统背包取出地脉新芽,竭尽全力的刺入遗迹守卫脸部散发着淡黄色光芒的圆球中。
担心会像之前丢树莓那样,起不到明显的效果。苏明哲在确认地脉新芽没有钉歪后,赶忙双手合拢握成拳形,用力地在地脉新芽尾部的圆形横截面上敲重重打了几下。
在第一次穿刺的时候,不只是动力炉前面的保护罩,连同动力炉本身都遭到了损坏。
之后的几次敲击,除了让地脉新芽被钉得更深入以外,还使得其表面的裂痕进一步扩大,最终导致动力炉连同作为动力来源的「混沌装置」都遭到损坏。
伴随着电路板串线的声响,失去动力供应的遗迹守卫轰然倒下。他的双手还保持着之前攻击苏明哲的动作,掌与掌的间隔距离只有短短一米。
看着已经倒地不起的遗迹守卫,苏明哲脸上却还是冷汗直流。要是在晚上几秒,这场战斗谁输谁赢就不好说了。
好在丘丘人本身就偏向于矮小形身材,一米的间距对于苏明哲来说倒也不算太过狭窄,也让他没有受多大的伤。
不敢多做耽搁,苏明哲连蹦带跳的奔向洞穴中央的篝火。那里有之前其他丘丘人融化后还没有来得及使用的饮用水。
已经融化成液体的饮用水都被存储在一个顶部没有封口的木桶中,分量正好是部落六名丘丘人一天使用的量。
苏明哲在心里对负责打水的丘四暗道声抱歉,随即连桶带水的整个拎起朝不远处的遗迹守卫砸去。那样子比举办泼水节时的傣族人还要热情。
之前苏明哲用附带火焰特效的地脉新芽攻击遗迹守卫时,就曾仔细观察过遗迹守卫头顶位置是否会出现元素附着的提示。
事实也证明,系统所加载的元素反应是完全照搬照抄游戏里的设定。
苏明哲将水桶丢向遗迹守卫的目的,是为了触发游戏里的“人权”元素反应——蒸发。
游戏中主打的伤害系统就是元素反应,两种不相同的元素在组合后便会触发不同的元素反应效果。而水与火融合所触发的元素反应便是蒸发。
同一种元素反应也有细微的差距,比如蒸发就分为先火后水和先水后火。先水后火造成的蒸发伤害增幅为1.5倍,而先火后水造成的增发伤害增幅为2倍。
也就是说苏明哲抛向遗迹守卫的水桶,如果触发了之前地脉新芽残留的火元素,从而成功进行元素反应,造成的伤害量将从丢一桶水变成丢两桶水。