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有人说主角好久没丢骰子了,我觉得这方面我需要解释一下。
我觉得吧,金手指是一个让主角变强的媒介,而不是让他依赖的爸爸,如果遇见事情就丢骰子,那这个把一切丢给命运的主角就废了。
人最重要的是思考,是成长,主角要成长,所以他会在投骰子的时候思考骰子的原理,在技能发动后记忆发动的经验,从而努力在不投骰子的时候就可以使用技能。
骰子是他的学习挂,是他危险时翻盘的砝码,是他走向成功的捷径,是他登山用的拐杖,但绝对不是提线木偶背后的那几根线,在上山的时候,没有经验的人可能需要登山杖来辅助,但是他应该做到的,是即使丢掉这个拐杖,他也能走下去,而不是像断了线的木偶一样失去力量。
至于跑团元素,如果对跑团有了解的应该都会发现,除了相声团玩闹性质的投骰子之外,越是精彩的跑团,投骰子的次数反而越少,基本上都是被kp逼着投或者战斗轮不能不投,因为资深跑团玩家都更倾向于用智慧解决问题,而资深kp也会尽量避免投骰子失败就万物皆休,投骰子成功就天下大吉的场面。
跑团没有那么深奥,说白了就是靠骰子决定的过家家而已,刚开始接触的人,会发现什么地方都要用骰子,但是玩久了,用骰子的时候反而少了。
比如你打算潜入敌人的基地,有些比较坏的kp会暗投幸运或者直接让你自己投,看会不会有人打电话过来,但是老玩家在进行这种玩法的时候,都是直接描述关上手机,然后才进行潜入,甚至有些玩家会在每次得到线索时进行拍照、上传云端之类的操作,以至于即使自己撕卡队友也能得到情报。
抛开这些不谈,平心而论,如果有选择,你会把一切赌在运气上吗?jojo世界主角啥都不会,没得选,所以大量的投骰子,猎人世界他有了一些能力,投骰子的次数就明显少了,这不是作者忘了,是因为主角的性格,或者说大多数人的性格都是这样,该用的时候肯定不会含糊,但是你要说啥事没有,投个骰子冷静一下,那就是自己找抽了不是?万一出个大失败,平地摔进臭水沟淹死很好玩吗?
该判定的时候肯定是会投骰子的,魅惑神灵阵前潜行什么的骚操作也是会有的,但是只会出现在该出现的地方,嗯,就是这样。