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11 玩好就行

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    仆人想了想,很郑重的回答他,“驸马爷不爱玩牌,他觉得没意思,英雄杀这些年也很少玩,倒是我们挺喜欢玩的。牌的种类有很多,大家都会一点,比如拖拉机,斗地主,跑得快,斗牛。哦,对了,驸马爷偶尔会陪着斗几盘牛。”

    “怎么斗?”王彬来了兴趣。

    不过他注定是要失望了。

    因为这个游戏跟胜负的关联太小了,三张牌定胜负,百分百凭借的运气,跟技术没有半毛钱关系。

    除非有很重的赌注,或者巨额的财富作为筹码,不然谁玩这个啊。

    真的是闲着无聊陪这些人斗斗了。

    每个人拿五张点数牌,如果其中三张记起来点数等于10点,十点以上的牌均视为十点。然后剩下的两张牌加起来,超过十则一直减去十,直到不比十大。

    如果任意三张都没办法组成十点,那么就是没有牛。

    有牛又分为牛六一番,牛七两番、牛八三番、牛九五番。

    牛六一下均为一番。

    如果有赌注,一个牛九收益是牛六的五倍。

    而且这游戏特别快。

    不过,王彬玩了两盘,实在没兴趣了。

    你说他赢了吧,他好意思向沈三问这些下人要钱?要了也不会拿走,他输了吧,好意思不给?

    这就是一个坑他钱还不能让他爽起来的游戏,想一想这点就没兴趣了。

    王彬打发走了那个下人,一个人在哪里惆怅,都没有问人到底有什么好玩的游戏。

    再好玩的游戏,玩不过别人,他王公子也高兴不起来。

    他需要的是一款好玩,胜负反馈快,且能够打败沈三问的游戏。

    下人离开王彬的住处,不忘了去沈三问哪里打个小报告,当作趣事将王彬的想法讲给沈三问听。

    这毕竟是沈三问的地方,王彬做的这些,下人们觉得有意思是有意思,但是他们会帮着他们的主家人啊。

    沈三问对王彬的勇气还有志向深表赞同,不过对他的结局特别不看好。

    就目前的这些游戏而言,想要胜过他,是没可能的。

    他做出来每一样都是自己擅长的游戏,去掉这几年的练习,有些记忆也是早就存在的。

    最后二人是想到一起去了。

    两人能做许多年的朋友,至少在某些方面还是特别一致的。

    至少智商不会相差太远。

    说到智商一词,其实很虚幻。

    每个人有不同的天赋和兴趣,自然有不同的优点和擅长的地方。

    李白曾经说天生才必有用,也算最早的认识到人类社会多样性的人才了。

    比如有人擅长吃,有人擅长玩,有人擅长用智慧解决问题,有人擅长用情绪制造问题,还有人懒懒散散的旁观事不关己便不会有半点动作。

    说到底,最后只是社会需要不同性格和不同才能的人,才叫每一个平凡的客体赋予了不同的意义。

    有人不凡,底下有这无数平凡的人衬托。

    总之,每个人都是有自己的作用。

    不知道什么时候人类社会能够真正的自由,当然,沈三问其实知道这样的自由并不见得好。

    可是不妨碍他一个现代人,憧憬这种自由。

    他自己是达到了,在许多人给他铺垫的前提之下,衣食住行都得到了解放。

    如果这社会人人向他一样,很快怕就是人吃人了。

    社会概念最初形成的时候,谁让人有饭吃,谁就是老大。

    国家概念最初形成的时候,谁手里有权力,可以分配粮食,谁就是老大。

    后来家天下形成,权力分配的权力被定格,又变成了谁能让他们手中的权力更大,让他们受到更多的尊重和畏惧,谁就是老大。

    后来发展了许多年,变成了大家都能吃饱,谁能让人活的很好,在一处受了挫折,总有更多的乐事让人忘记这些烦恼,很多界限开始模糊,变成更为简单的谁能带来更多的利益,就是老大。

    再以后,按照社会发展的趋势,人人吃饱,人人得到相当程度的自由,一定是谁能让大家开心谁就是老大。

    沈三问这么总结的时候没有发现,最后回想起来,这还是受限于他所学的知识。

    这不就是社会学理论马斯洛需求理论吗?人类渐进的五种需求。

    大抵有时候,读书太多,终究会有先入为主的观念,有些认可的便深入灵魂和骨髓,被反复的换着形象出现。

    遇到事情,也会从自己能接受的设想出发。

    不过多学一些,总比浑浑噩噩的活一生来的好?

    沈三问想着王彬到底是怎么想的?

    也不知道他跳出思维定式后有没有找到解决办法来打败他。

    到底府上都是已经玩过的东西,沈三问也是会腻的,如果王彬这能发明新东西,他十分乐意接受。

    可怜,王彬现在连沈三问玩腻的东西都还没玩好。

    至于发明,可能要再等几年了。

    不过,他玩的很用心。

    无论什么困难的事情,都怕人用心去克服。

    愚笨的人,做一个事情需要一万次的重复,而真正走心的人,会观察各种潜在的反馈,在最短时间内掌握精髓。

    上万次的重复只是将一些事情潜移默化的内化,很多时候的确更为有用,能够下意识的将所学用出来。但自己观察得到的结论,可以大大缩短这个过程。

    所以世上无难事,只怕有心人。

    偏偏巧了,王彬是个对游戏趣味性很有心的人。

    对技巧性,有心无力。

    沈三问在院墙周围旁观了他练习旱冰的姿势和动作,就知道,一万小时恐怕都赶不上他。

    还是得给他介绍新的玩乐。

    毕竟指望着王彬给他创造性的提出些新鲜玩意来。

    人们有一种时候是很绝望的。

    就是明明知道结局的时候。

    过程可以苦,心怀希望未必不能苦中作乐。但是如果结局自己能看得见,那吃过程的苦就没有什么意义了。

    王彬又鼓捣了旱冰鞋半天,每次想放下,再拿起来,拿起来再放下。

    特别的烦闷。

    玩游戏多了,对各种游戏的区别能够有比较明确的认识,对于自己是不是擅长,能不能精通,有一段时间的尝试之后,也能下个判断。