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650.好评!

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    邹明明的键盘自然是没有坏掉的,那ESC键失灵,无疑就是游戏制作组搞的鬼。

    “有没有搞错,竟然不能跳过片头,哪有让玩家强制看片头的,这游戏小组也太霸道了。”邹明明一边碎碎念,一边无用的按着ESC,显得有些急躁,毕竟等了许久的游戏,他想要早些玩到。

    不过当片头CG动画真正开始的一刻,邹明明本来按个不停的手指,下意识的停了下来。

    “这是国产游戏能做出来的CG动画?”望着电脑屏幕中精致的不像话的CG动画,邹明明满脸都是一种不可思议的表情。

    动画开篇是在一处仙山,透过层层的云雾,镜头急速的推进到山内,而随着镜头移动,画面中那些石头、树木简直就像是真的一样,甚至在邹明明的认真观察下,这些石头树木的纹理都是那么的生动真实。

    偶然飞过去的几只仙鹤也是栩栩如生,等到镜头来到仙山内的仙门时,巍峨壮观的仙门和那犹如登天般的石阶更是直接震撼到了邹明明的心。

    而后仙门内的殿堂阁楼做的无论再格局还是气势上,都恍若仙境一般,随后CG动画内第一个人物终有出场,可惜只有一个背影,但是那一头白发和潇洒的气质却格外引人瞩目,这人只是轻轻一挥手,一把赤红色的仙剑就从他背后的剑匣中飞而出,环绕了主人一圈后,瞬间消失在了视野中。

    随后镜头一转,一位肩膀上停着一只不知道是胖鸡还是胖鸟的黑发少年,面容冷漠,面对一群凶徒面不改色,下一秒,毫不犹豫的拔出背后的造型奇诡的红色长剑杀入人群当中,几个快慢镜头的切换,把少年性格的冷酷,剑法的迅猛表现的淋漓尽致。

    等到最终镜头恢复正常的时候,刚才的一群凶徒已经全部倒在地上,随着几个近景,邹明明发现这些人全都是脖颈被割断,让他不由自主对刚才少年那番剑法感叹不已。

    随后又是一处似仙境般的地方,天空中飘着五彩的极光,一个无比美丽的女孩沐浴在极光中,而在她的身后,则是悬浮着一把巨型的镰刀,比女孩本身还要大,一位柔弱的少女配上那风格粗狂的镰刀,冲突的感觉给人一种格外引人瞩目的魅力。

    随后的动画中,陆续有人物出场,整个CG长达一分钟,邹明明连眼睛都没有眨,全程都是抱着吃惊的态度看完的。

    直到进入游戏选项的画面,他才中刚才的CG动画中回过神来。

    “这真的算是国产游戏的开头动画么?不是什么3A大作的开篇动画?”邹明明并没有立即进入游戏,因为他的脑海中还全都是刚才那画面精致到让他惊讶的CG动画。

    倒不是说这个CG动画已经超出了他的认知,而是他不敢相信,国产游戏也会有这种世界级的CG效果,不光是草木山石、云水天空这些景物,连人物本身皮肤上的问题都透着一种叫做真实的感觉,而CG动画中的人物动作,也一点不生硬,十分的自然,就像是真正的人在做动作一样。

    而要能做出这样的CG,必然是要有一个超级强悍的特效团队,才能把握住种种数据,还原出现实。

    但是目前国内的单机游戏制作组没听说哪个能有这么厉害的技术啊?

    事实上,这段CG动画确实不是出自张义军小组的手笔,甚至于这个CG动画的制作费用都没有算在游戏制作费之内,这段一分钟的CG动画其实是PO雷霆特效公司练手的作品。

    聂唯自从收购了这家公司的近两年来,往里面投入了已经不下十亿华夏币的金钱,而PO雷霆特效公司的技术水准也是飞速的提升,不知不觉中,已经赶上了世界主流特效团队的阵容。

    而这部CG短片就是一个非常好的证明。

    然而这个已经能够震撼华夏游戏玩家的CG短片,却依旧没有达到聂唯想要的目标,所以在今年初,聂唯又往这家公司投入了五亿的资金,继续让他们更新技术,来支持他即将要拍摄的接下来的那部电影。

    这也是聂唯真正意义上的第一部大片,他自然想要一个完美的特效效果,反正聂唯可不希望等到电影上映后,博客上会有一群人吐槽这部影片五毛、一块特效,不能再多之类的话。

    邹明明是不知道聂唯的想法,他只知道,这短CG短片让他十分满意就对了,甚至为此他还特意从新进入了一遍游戏,不过这一次他又有了一个新发现,原来这段特效短片只有第一遍

    进游戏的时候才会强制观看,等到第二遍进游戏的时候,就可以按ESC键直接跳过了。

    “这样还算挺人性化的,毕竟在好的短片看多了也烦。”邹明明对于这个操作很满意,终于可以安心进入游戏了。

    其实会有这样的设置,也是张义军灵机一动的想法。

    事实上当他拿到这段价值千万的CG短片后,张义军的脑袋里就有了一个想法,一定要让玩家认真的看过一遍才可以,不然真的就白瞎这么好的CG短片了。

    所以这才有了第一遍锁定无法跳过的原因,而后面可以跳过,也是张义军考虑到很多玩家的耐心并不高,而且CG短片看多了也没意思,很有经验的没有再去强迫玩家。

    这一手做的确实漂亮,玩家通常对第一印象的东西都还是抱有一定耐心的,更何况这段CG短片做的确实够精致华丽,哪怕是被强迫着看的,但是玩家也没什么反感,甚至还在网上对于这段CG短片引发了一个热议的话题,不少玩家都上网留言,觉得这段CG动画算得上是国产游戏开场动画的巅峰之作了。

    而此时此刻,邹明明已经从刚才CG动画带来的震撼中走了出来,全身心的投入到了游戏当中。

    点击‘新的开始’,随后跳出的画面立刻让邹明明感到意外。

    原本以为会直接进入到游戏当中,没想到的时,却先跳出来确实一个角色的选择画面。

    画面中是一位男子,正是之前CG动画中出现过的那个持着造型诡异长剑诛杀数十名凶徒的黑发少年,而在角色一旁则是又很多的按键,上面功能很多,包括发型、眼睛、鼻子、嘴巴、脸型等等。

    这让邹明明一下来了兴趣,真没有想到,一部单机RPG游戏还能碰到这种捏脸系统。

    邹明明玩了大概半小时,才做出了一个和自己差不多五分像的角色,看着这个人物,邹明明真的是满满的成就感,觉得就好像自己进入了游戏,即将奋斗的样子。

    人物捏造好后,邹明明点击了确认,然后发现依旧没有进入游戏,而是进入到了另一个有很多选项的画面。

    不过这一次不再是对捏人系统了,而是一个可以选择主角天赋的选项,提供的天赋种类很多,好的像是天纵奇才、天资聪颖等等,差点也有木讷愚钝之类的选项,虽然感觉游戏既然给出这种选项肯定不会是无用的,但是邹明明还是义无反顾的选择了最好的‘天纵奇才’选项,毕竟他可不愿意当笨蛋。

    这个选项选定之后,邹明明发现系统还提供了三套初始服装,邹明明最终选择了CG动画中少年穿的赤红色猎服,觉得这套最霸气干练,很符合自己人物的气质。

    带着一抹自恋傻笑的邹明明再度点击下一步,跳出了进入游戏后的最后一个环节。

    “竟然还能给自己的人物起名字么?哇!”邹明明惊喜的叫道,虽然系统预设了一个名叫‘百里屠苏’的名字,但是确实可以更改的,而且更改之后还有一个读音的选项,其中包括了常用的二千多汉字,只要是其中有的,便可以选出来组合在一起,到时候游戏内,NPC就能够称呼你自己取的名字了。

    当然取名并不是你想取什么就取什么,而是有限制的,二到四个字之间。

    但是这对于邹明明来讲已经足够了,很快他就把自己的姓名打了上去并且标注了配音,然后点击试听,听着里面人物开口叫着‘邹明明’三个字,虽然稍稍有些不够自然的语气,但也足以让邹明明惊喜万分,对于游戏也有着更深的代入感了。

    “太有代入感了,想想一会NPC喊我邹明明大侠,我就激动不已啊,繁星游戏公司太特么有诚意了,真该让其他游戏公司看看,什么才叫做认真去做游戏。”邹明明一边兴奋的点下确定,一边感慨加上吐槽。

    他却不知道的是,为了这么一个简单的功能,游戏的投入费用就多出了数十万元,如果没有聂唯这种不求赚钱的老板支持,没有哪家游戏公司会为这么一个可有可无的功能浪费这些钱的,有这些钱他们甚至可以再做一个DLC出来卖钱,那样才符合他们的实际利益。

    但邹明明可不会考虑这些问题,他只知道《古剑奇谭》这还没有正式开始游戏呢,就已经非常合乎他的心意了。

    随后很快进入到了游戏当中,现实一段引导式的剧情,让邹明明熟悉了一下游戏的操作。

    邹明明玩的很认真,大概凌晨一点钟进入游戏的他,再回过神的时候,已经是早晨五点钟了。

    熬了一宿,邹明明除了身体有些疲惫之外,精神却是非常的亢奋。

    因为《古剑奇谭》真的是带给他太多的惊喜之处了。

    像是以往RPG游戏中会根据人物等级或剧情自动生成技能,而往往这类RPG游戏的等级基本上都是跟着剧情走的,所以给了玩家一种理所当然的感觉,这就少了一种惊喜感。

    但是《古剑奇谭》不同,这部游戏的技能都是根据获得的秘籍修炼得到的,而这些秘籍也不是你跟着剧情走就能拿到的,主线剧情虽然能拿到一部分秘籍,但更多的秘籍其实藏在支线当中。

    甚至一些强大的秘籍要做连环任务才能够拿到手。

    像是现在邹明明操作人物目前的最强大的群体技能空明幻虚剑就是他做了一个连环任务,最终耗费了近一个小时,消灭了无数小兵,破解了数到谜题,打败两个大BOSS,才进入了上古剑仙的洞府,拿到了这本珍贵的秘籍。

    过程很繁琐,甚至有些困难,让邹明明一度抓狂,但是最终拿到秘籍的一刻,邹明明只觉得一种满满的成就感充满了自己的内心。

    而秘籍拿到手还不算完事儿,还必须要符合修炼的条件,这些会根据你人物的根骨、悟性还有最初选择的天赋等多方面属性来决定。

    邹明明也在游玩的过程中国恍然明白了之前人物天赋选择的重要性,像是这本《空明幻虚剑》,就必须是天纵奇才才能够修炼,这一点让邹明明很庆幸,而之前他获得过一本幽皇噬鬼决,听上去也很霸气,但偏偏需要资质中庸之人才可以练成,为此他还纠结好久,要不要重练一个人物。

    条件都符合了,秘籍也能修炼,但这又并不意味着你就能发挥这个秘籍上记在招式的最强能力,这个过程还是需要一个修炼的过程,而且像是一些攻击的招式,就需要打怪使用后才能增加熟练度,而一些增加体力真气的内功秘籍,除了打怪增加熟练度外,吃一些奇珍异草也会增加。

    除此之外,看一本秘籍强不强,在修炼的时候就能分辨出来。

    像是邹明明现在最好的秘籍《空明幻虚剑》,可以升级到七层,而最开始教学关卡给的基础剑法,却只能升级到第三层,再往上哪怕打再多的怪,它的熟练度也不会上涨了。

    让邹明明感慨的是,哪怕玩法花样变多了,游戏更自由了,但是这个曾经做过仙剑的游戏小组的游戏剧本,依旧做的是诚意满满,那些支线有的搞怪有趣,有的则是感人泪下,有的让人气愤填膺,有的则是让人热血沸腾。

    总之很多支线剧情都值得让玩家叫好,精彩程度甚至不逊于主线,这也让玩家在执行支线剧情的时候,不会感到任何的制式化,反而像是玩了一个新的故事一般,格外的有代入感。

    因为身体的疲惫,邹明明还是不舍的决定暂时退出游戏,准备休息一下,但是在上床睡觉之前,他还要做一件事儿,那就是上网站,他要用自己的超级VIP账号为这部《古剑奇谭》留一个大大的好评!