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第84章 截然相反的游戏理念!察觉到不对劲

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    钱康见话题转向仁天工作室的游戏,心中越发不安。

    他隐约猜到了什么。

    这位大佬不会真的认为这个游戏前景广阔吧?

    看到吴凡对游戏如此热衷,他也大致猜到了原因。

    他结结巴巴地说:“这个...我们还没来得及讨论...”

    真是可笑,他们压根没觉得这个游戏有发展前途,所以当陆仁要他们规划时,全都逃之夭夭。

    至于未来几年的计划?

    以他们的眼界,能规划出一年的就算不错,怎么可能展望数年后的未来?

    吴凡观察到钱康的反应,也明白了。

    可能这三个年轻人并未察觉他们的游戏蕴含的潜力,只想短暂捞一笔就退出,因此未曾规划长远。

    但这并不重要,他这个专家在场,完全可以协助他们制定蓝图。

    只要这三个开发者保持初心,这个游戏持续火热十年并非难事。

    于是,他提出:“无规划不必担忧,此事我们可以逐步商议。

    ”

    “关键在于,你们是否明确了接下来一个月的发展策略?”

    孙卓和钱康对此持有不同观点。

    他并不认为吴凡重视这个游戏,反而觉得吴凡是在评估他们的策划和运营能力。

    立刻,他口若悬河地阐述道:

    “当然有规划。

    我们准备了初次充值的大礼包,以及一系列精致的装备等待玩家。

    只要他们充值,就能解锁更强大、更多样的武器。

    ”

    随着孙卓的描述,吴凡的眉心微微皱起。

    听下去,他觉得孙卓提出的策略似乎类似于那些“一刀999”的快餐式游戏,旨在短期内获取大量利润。

    但从广告宣传来看,这个游戏显然打算长远发展?

    怎么回事呢?

    难道是结合了两种策略?

    初期猛烈吸金,为后期稳定成长奠定基础?吴凡对这个工作室的策略感到越来越困惑。

    因此,他的内心交织着期待与忧虑。

    期待他们或许能提供新颖的创意。

    同时也担心这种创意可能在未来带来麻烦,导致一错再错。

    于是,他分享了自己的看法:

    “据我了解,你们工作室的宣传策略并非一开始就极力诱导玩家大量充值,而是通过剧情和角色设定逐渐吸引人们沉浸其中。

    ”

    “就像我在抖音上看到的那个广告,用平缓叙述的方式揭示主角的神秘背景和冒险旅程,引发大家的期待。

    ”

    “在游戏中,他邂逅了形形色色的角色,有的魅力非凡却命运多舛,让人难以忘怀;有的活泼可爱,触动人心。

    ”

    “这也是为什么玩家愿意投入大量资金抽取角色,只为得到心爱的角色。

    ”

    “这样的游戏设计不仅能为你们工作室在中期带来丰厚收益,还能激发玩家对剧情和角色进行二次创作。

    ”

    “这是一种非常出色且引人注目的宣传手法。

    ”

    “然而,你们刚才提到的策略虽然能在初期迅速盈利,但会让玩家很快失去兴趣。

    ”

    “更糟的是,可能会对游戏产生厌恶,导致网络上负面评价如潮。

    ”

    “可以说,这是两种截然相反的游戏模式。

    ”

    “我不清楚你们的真实想法,当然,我没有责怪的意思,只是好奇,你们是否达成了共识?最后确定的整体布局是怎样的呢?”

    吴凡说完,钱康立刻冒出了冷汗。

    实话说,当他们还在那家游戏公司时,陆仁就曾与他们探讨过类似的布局策略。

    陆仁主张长远发展,而他们则坚持短期内捞一笔,然后转战其他游戏。

    当时,三renda之间爆发了一场激烈的争执。

    最终,是陆仁妥协,承诺分配更多股权,才平息了这场冲突。

    然而,自那以后,陆仁便未再邀请他们参与任何策略讨论会议。

    难道早在那时,陆仁的思维就已与吴凡巨头产生了共鸣?

    钱康想到这里,手指不自觉地颤抖起来。

    嫉妒与懊悔使他的双眼布满血丝。

    就像他们两个小学生向一位博士请教数学问题,博士解答后,他们惊讶地发现博士的解题方式竟与他们的朋友如出一辙。

    也就是说,陆仁的洞察力与能力已能与吴凡巨头相提并论?

    简直是开玩笑……

    在游戏工作室的那些年,他们俩对陆仁一直抱有轻视。

    认为陆仁过于保守,无法赚取大利润。

    离开工作室后,这种观念更是根深蒂固。

    但如今……

    吴凡用他的威望告诉他们,或许,陆仁的观点才是正确的。

    被自己曾经瞧不起的人打败,这种感觉令钱康感到窒息,心烦意乱。

    而孙卓显然没有钱康那么敏感。

    他挠头问:“可是,您说的这种游戏理念会不会太慢了点?现在游戏市场竞争如此激烈,哪个游戏能持续发展三五十年?不都是昙花一现吗?”

    吴凡苦笑了一下:“既然你们都认同这种理念,为何游戏的宣传策略却与之大相径庭?难道你们随便找了个团队做宣传,只想捞一笔就跑?这可不行!”

    “宣传是游戏的一面镜子,应清晰展现游戏的核心理念。

    是快节奏的刺激,还是慢慢品味。

    你们吸引了喜欢慢节奏的玩家,却让他们体验快节奏游戏,最后只会引来一片骂声!”

    吴凡的语气充满关切。

    他以为工作室并未深入思考宣传策略和游戏理念,只是随便找了个外包公司做广告。

    这让他深感忧虑。

    他实在不愿看到如此优秀的一款游戏就此夭折。