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“good shot!”
许建奎用五号铁稳稳把球送上135码之外的果岭上,他不由出声自我赞美了一句。
最近李轩的高尔夫球球技有了明显的进步,虽然比起许建奎这样的老手还有一定差距,但至少能跟得上他打球的节奏。李轩也没有那么强的胜负欲,即使在球场上偶尔被老友调笑几句,也不会介意。
李轩的球距离果岭稍远,以他的攻击距离直接一杆上果岭还比较困。,他也不强求,用九号铁稳稳把球打出一百码,送到果岭前方的球道上。
许建奎对李轩这种保守的打球方法嗤之以鼻,已经讽刺过好几次了。但他不为所动,难道非要冒险去进攻,把球打入沙坑或者长草区才算英雄?李轩只是把打高尔夫当做一项休闲活动而已。
“唉!你们东方游戏公司根本不给人活路啊,自从《功夫》出来后,我那个游戏公司的两款街机根本卖不动了!”许建奎苦着脸说道。
《功夫》就是街机部主管梁宁之前亲自负责开发的那款格斗类卷轴游戏。游戏背景和《双截龙》有些类似,讲诉主角阿杰的女友被黑¥,社会的大佬掠去,他和来香港学武的师弟,来自美国李小龙迷汤米一起,闯龙潭入虎穴,打败黑帮各路头目,终于救出青梅竹马的女友的故事。
这就是一个勇士为为拯救公主勇斗恶龙的烂大街俗套故事,但格斗街机游戏吸引人的绝不是靠精彩离奇的剧情。游戏不像电影一样有精彩的对白,仅凭画面和动感的背景音乐。即使剧情再好也根本无法展现出来。
游戏真正吸引玩家的,还是玩家操纵角色打败敌人的快感。《功夫》街机使用的是之前《马里奥兄弟》的主板。这块主板采用的是2枚6502处理器作为运算核心,受制于硬件的性能。游戏画面的分辨率不可能很高。
但游戏小组依旧精益求精,尽可能精致的设计游戏画面的每一个细节。包括两位主角的形象,一众大小boss的形象,还有酒楼、地下赌-场、黑帮老巢等背景图案,让所有人都特点鲜明,玩家玩过就能留下印象。
而游戏真正的精华还是打斗设计,从最基本的出拳、踢腿和跳跃,到旋风腿、连环腿、扫堂腿、过肩摔、飞膝等技法。《功夫》中没有后世《街头霸王》和《拳皇》那样绚丽的技能,而是偏向于写实的硬风格打斗。
《功夫》策划组的总负责人梁宁自己就有蔡李佛的武术底子。游戏中结合了中国南拳北腿,以及截拳道、空手道、泰拳等优点,设计出精彩的格斗画面。而且整个游戏中还出现了匕首、双节棍、大刀等十几种武器道具,让游戏的玩法更加丰富。
《功夫》的街机在半个月前刚刚上市,旋即就引发了轰动,这是一款从头到尾节奏紧凑,让男人肾上腺素飙升的游戏。格斗类的《功夫》比之前偏向休闲的《马里奥兄弟》,无疑更适合于街机领域。年初时《马里奥兄弟》引发的热潮刚刚散去,《功夫》又几乎无缝链接。大有把1981年的街机市场再次变成“东方游戏年”。
许建奎的游戏公司主要立足于香港、台湾和东南亚的街机市场,靠的是产品的低价取胜。东方游戏公司的营销策略一直是抓大放小,把主要精力放在日本、北美和欧洲这三个主要市场,对日本之外的亚洲市场不太重视。所以像许建奎的游戏公司还能因为东方游戏公司的街机产品售价高昂,而保留生存的空间。
但在北美市场,那些东方游戏公司的竞争对手们日子就不太好过了。首当其冲的自然就是原来的街机霸主世嘉公司。之前世嘉公司力推的新游戏《青蛙过河》因为撞上《马里奥兄弟》,销量被一路打压。远远低于公司的预期。
于是世嘉公司当机立断,决定先避开无敌的《马里奥兄弟》。等它的销量放缓后再重新力推《青蛙过河》。相比于世嘉公司在研发的其他游戏,这款游戏虽然比不上《马里奥兄弟》,但已经是难得的精品了。
但是没想到《马里奥兄弟》的势头刚减,东方游戏公司很快又推出了一款全新的卷轴格斗游戏——《功夫》。世嘉美国公司的总裁大卫.罗森在这个行业淫浸多年,只需看几眼就能分辨出一款游戏的好坏。
《功夫》这块游戏带给他的强烈威胁感,一点也不比之前的《马里奥兄弟》少。两款游戏都是横版卷轴闯关游戏,但相比于《马里奥兄弟》相对简单的游戏背景,《功夫》不但在画面上更胜一筹,而且它在同一个屏幕背景上,除了两个游戏主角外,同时出现了大批不停移动的敌人。
这无疑会大大提高游戏程序的运算量,也从一个侧面说明了东方游戏公司的游戏开发能力,已经领先了其他公司一大截。世嘉公司在《马里奥兄弟》问世后的第一时间,就投入横版卷轴游戏的开发。虽然经过半年的时间也摸索出一些门道,但还远没到能拿出一个成熟算法的地步。
这才是最让大卫.罗森感到恐惧的地方,世嘉公司不但在创意上比不过东方游戏公司现在,连在技术上也落后了。这样又怎么可能竞争得过东方游戏公司!
“大卫,我是中山隼雄!”电话那头中山隼雄的语气略微有些激动,大卫.罗森有几分奇怪,自己这位合作伙伴大多数时候都是温文尔雅,话筒里很快再次传来声音,“我刚刚得到一个消息,东京的千代田地区发生一宗少年斗殴案件,造成一人重伤,一人轻伤。发生斗殴的原因正是因为两拨人在游戏厅争抢一台《功夫》街机,双方互不相让,最后演化成斗殴惨剧!”
大卫.罗森顿时精神一振,他瞬间明白了中山隼雄从日本打来跨洋电话的原因,这是给东方游戏公司自找麻烦的绝佳机会。
“因为争抢《功夫》游戏机而发生少年斗殴,而《功夫》恰巧又是一款格斗游戏。我们完全可以把这次事件引导成,是因为《功夫》这款游戏宣扬暴力和血腥,给辨识力不强的日本少年以错误的价值导向,应该让政府全面禁止这款游戏在日本市场的发行!”大卫.罗森立刻冷静地说出自己的方案。
“我也是这么认为的!”远在日本的中山隼雄嘿嘿一笑,“我已经联系了太东、南梦宫等公司,集中大家的力量一起行动,争取给东方游戏公司最沉重的打击!”
东方游戏公司从最初的《香港方块》和《坦克大战》直接把火爆一时的《太空侵略者》、《小蜜蜂》等射击游戏扫进了过时的垃圾堆。之后又从南梦宫手中取得《吃豆人》的版权大赚了一笔,年初上市的《马里奥兄弟》兄弟再次席卷全球,而最近刚刚上市的《功夫》同样有大火的势头。
可以说东方游戏公司每发行一款新游戏,都对产业内的其他同行造成巨大的压力。同行是冤家,自古如此!东方游戏公司大赚特赚,就意味着其他街机厂商利润下降。
东方游戏公司的快乐是建立在同行的痛苦之上的,太东、南梦宫、世嘉这些公司对东方游戏绝对都无好感。如有落井下石的机会,他们觉不介意狠狠的踹上一脚,而且最好能把东方游戏公司直接踹死,这样大家晚上睡觉都能觉得安稳许多。
就在李轩依旧和许建奎在深水湾高尔夫球场上潇洒挥杆时,一场针对东方游戏公司的行动正在悄无声息的展开。
负责代理游戏机销售的东方商事在日本已经构建起非常完整的营销网络。在《功夫》街机上市不久,东方商事就已经顺利把游戏机,铺满了全日本大大小小的游戏厅。
而《功夫》街机一出现在游戏厅,就靠着精彩的内容,成为玩家们的新宠。《功夫》受到游戏迷的热烈追捧,让东方商事忙于铺货,根本没有留意到东京千代田某家游戏厅,发生的一场斗殴事件,也更不会知晓由此带来的暗流涌动。
斗殴事件的报道最初出现在中日新闻社旗下的《东京新闻》。报纸先是介绍了一款宣扬血腥和暴力的香港游戏,让还没有形成固定价值观的日本少年,学着游戏中以暴制暴的方式大打出手。然后报纸笔锋一转,猛烈抨击了日本政府对外来糟粕文化入侵的放任态度。
这篇文章随后又被同一家报社的另一份报纸《中日新闻》转载。《中日新闻》作为全日本发行量第五的报纸,终于让这件事引起了日本主流社会的广泛关注。随即《朝日新闻》跟进报到时,爆出几个斗殴少年是在上课时间逃课去游戏厅玩游戏。这立刻引发教育界人士强烈关注,事件逐渐演化成,整个日本社会对游戏厅产业利弊的大讨论。(未完待续。。)
ps: 不算补昨天的第一章,今天算是完成了3章!