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元素城七大兵种,一阶的蝴蝶美眉(小精灵),速度快,杀伤高(尤其是魔法增益后),六阶的精神元素拥有不受反击和群攻特技,七阶的火鸟是速度最快的常规兵种,是所有飞行兵种的天敌,同时免疫火系魔法。三大兵种都能当主力部队培养。
而剩下四大兵种就是强力魔法兵种了:二阶的气元素,三阶水元素,四阶火元素,五阶土元素刚好对应气水火土四系魔法,特技是该系魔法免疫(缺陷是对应系魔法伤害加倍)。
而这四大自然元素的战略兵种更变态,二阶雷元素,三阶冰元素,四阶烈火元素,五阶石元素不但保留了常规兵种的属性,雷元素和冰元素还进化为远程兵种。
这不是关键,关键是这四大战略兵种都拥有了施法能力,七级时掌握本系所有一级魔法,九级时掌握二级魔法,十一级掌握所有三级魔法,十三级掌握所有四级魔法。
唯一的缺陷是,四大战略兵种的施法不能指挥,就像魔幻法师一样,随机释放。
但是,这也足够了,以电脑的智能,绝大多数时候,他们释放的魔法都是符合战斗需要的,更何况,一系魔法的种类就那么多,你要是带上几十名某元素,一个元素放一种魔法,那也覆盖了所有魔法了,这对敌人的考验就厉害了,当敌人所有增益,减益,杀伤,恢复魔法都有的时候,你怎么办?是消除释放在本方的减益魔法呢,还是消除敌人身上的增益魔法,关键是,你指挥的过来吗?
所以元素城没有法系兵种,不是在削弱元素城的魔法实力,而是怕元素城的魔法实力太逆天,影响平衡。
所以这一场战斗,是一场力量悬殊的战斗,赵枫基本没有获胜的希望。
虽然知道胜算不高,但是赵枫依旧全力以赴,赵枫叹了口气,开始指挥战斗。
亡灵天灾,起!
亡灵天灾是赵枫的获胜王牌之一,自然要利用起来。
这时,赵枫很庆幸拜艾梅之剑没有带上一队精神元素,否则,以精神元素的群攻特技,多少炮灰都不够看的。
拜艾梅之剑的部队有三种近战,蝴蝶美眉,烈火元素和石元素。石元素在最外层,因为石元素的生命和防御最高,烈火元素和蝴蝶美眉在后,最中间是冰元素和雷元素。
当骷髅炮灰接触到石元素的时候,石元素轻松一拳击碎一个骷髅兵,这时,另一个骷髅兵补上来,一刀砍在石元素身上。
“—6”,石元素反击,骷髅炮灰阵亡。
赵枫呼了一口气,能破防就好,而且最外面的石元素都能破防,其他兵种应该能打出极限伤害。
这与赵枫的估算相吻合。
元素城的常规兵种四围属性很强,但是战略兵种偏向法系,四围属性有所降低。其近战能力稍弱,所以元素城的战略兵种,魔法能力强,速度快,攻击高,杀伤高,但是防御生命属性就稍显薄弱,即使生命和防御最强的石元素,也只是相对于其他六系兵种而言。
可以这么说,其他六系兵种,防御和体质属性就只有同级骷髅兵的水平,而石元素则相当于同级人族枪兵的水平。
本来,兵种的属性还可以用英雄的属性弥补,但是赵枫估计,拜艾梅之剑的英雄不会在防御上下功夫。
为什么?因为拜艾梅有四位英雄等级达到十二级以上,十二级英雄可以学习子技能智力领导了。
四队战略兵种,都能施法,如果带队英雄不学智力领导,不加知识属性,那就太不科学了。
如果英雄的一部分装备已经加了知识属性,那么,剩下的装备怎么也应该加攻击属性了,不加攻击,所有部队都不能破敌人的防御,那就悲剧了。
所以赵枫预计,拜艾梅之剑的四名大英雄,肯定是主加攻击和知识属性,所以赵枫的骷髅炮灰有很大可能破防,只要能破防,赵枫就有胜算。
事实上,赵枫猜对了。
拜艾梅之剑也很无奈,如果对手只有赵枫,拜艾梅之剑肯定会调整装备,以防御和知识为主,但是装备再进入决赛副本的时候就得决定,这么多轮比赛,最适合的就是攻击知识装。
不过拜艾梅之剑还有魔法。
四百多法系部队,四系所有的一到三级魔法,五彩缤纷的释放出来,场面何其壮观。
套上增益魔法的拜军(拜艾梅之剑的军队),加了减益魔法的骷军(骷髅海的军队),再次碰上,战果马上就不一样了,炮灰已经无法破防了。
不过赵枫不着急,法系部队的魔法总有放完的时候,元素城的四**系元素部队,虽然能施法,但是知识属性都不高,和同级的吸血鬼法师相同,加上英雄的智力领导加成,也挺不了几个魔法回合,再说,赵枫还有怨灵将军呢。
拜军的攻击落在炮灰群中,骷军的炮灰急剧减少,赵枫的骷髅海开始释放聚灵奇术。
聚灵奇术已经被提升为四级魔法,其基本魔法效果已经由500升到1000,赵枫的聚灵奇术已经达到五星,再加专家级土系魔法40%的加成,恢复值高达7000。
赵枫此次出战,装备属性偏重知识和攻击属性,自身属性为攻击80,防御0,知识73,力量23。
力量23点,魔法效果加成115%,聚灵奇术最终的恢复值为15050,可以复活2000多个骷髅兵。
赵枫手下43个十二级骷髅统领和46个十一级骷髅将军,可以召唤一万左右的骷髅炮灰,也就是说,骷髅海一个人的聚灵奇术就能复活五分之一的炮灰,再加上其他几位英雄也掌握着聚灵奇术,还有20名吸血鬼魔导师,所以在炮灰方面,赵枫有足够的自信能围剿拜艾梅之剑。
不得不说,聚灵奇术的魔法等级提升到四级以后,大领主级别的墓园族玩家,主力英雄的魔法实力则并未有多大损失,因为英雄的聚灵奇术魔法几乎能够代替以前一队吸血鬼魔导士的的作用了,同时,吸血鬼法师队伍也从聚灵奇术中解脱出来,可以去释放其他魔法了。
不过英雄的魔法实力虽强,但是不像法系部队那样持续作战能力强,法系部队每次战斗都有充足的魔法,而英雄的魔法值用完,就得通过其他方式补充。
所以这次修改,对于墓园族的普通玩家来说是一次削弱,但是对于大领主玩家来说,则是提高了爆发力,削弱了持久力。