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长公主心不在焉的瞧了眼窗外那常年不变,让人心旷神怡的风景,白皙修长的手指轻缓的将落下的白子连成了四接四格局的连子,又一次宣告了自己与尤迪恩于对弈之中的胜利。
在短短的一个月里,安德烈所发明的游戏就已经开始逐渐取代了精灵们原本以艺术创作作为主要消磨时间的娱乐手段。不管是羽毛球、黑白棋还是更为精致的木雕战棋,都极大的丰富了河谷之中精灵们的日常生活。让那些工作与休闲都被木雕所占据的木匠们体验到了一些与往日不同的另类乐趣。
其实精灵以前也并非没有战棋之类的东西,可那主要是作为一种推演战争形势的工具,需要配合游侠大师所制作的精妙沙盘来一起使用。而战局的推演更是需要足够敏锐的战场嗅觉和冷血而又丰富的伤亡计算经验,不同的人和经验甚至会导致同样的战局推导出完全相反的结果。
尤迪恩曾经询问过深渊之子,为什么不将战棋的双方形象的设定为象征嘉兰迪雅的民族和魔族之间的战争,那样会让人觉得更加真实,让对抗变得更投入,也更激烈。
安德烈却告诉他,你如果有这种需求,直接将黑棋雕刻成魔族的样子也不是不可以呀。
而大德鲁伊却觉得双方的棋子功能都一模一样,这样来将他们看做优势与文明都差距甚远的两个种族实在是没有多少说服力。
深渊之子却在听取了尤迪恩的建议后提出了完全不同的观点。
设立几个文明、外貌乃至兵种都完全不同的种族来作为一个游戏的主要内容,这样的游戏据并不是没有,其经典的设定与让人无法自拔的对抗性甚至还让其在玩家群中形成了广为人知的幻想文化。
可实际上作为一种对抗游戏,为了保证游戏双方都能够获得相对平等的乐趣,其最为重要的首要因素就是——平衡。
可上辈子那些经典游戏中设定的兵种部队、以及其每一个特性都是通过全世界范围内的不断测试、以及网络所能承载的大规模玩家不断的尝试,最后才最终定型的。可在现在的实际情况却是,即使安德烈完全明白这其中的核心规律,想要完成一套规则简单得多并且平衡性良好的游戏也要花费掉他大量的精力。而以他一人之力即便完成了这样一个游戏也很难避免其中的一些漏洞会被后来者们所发掘,最后造成整个游戏模式完全变质,变成钻研那么一两种套路的结局。
深渊之子可没有花大精力在这儿转职为专业游戏设计师的想法,而保证一个游戏平衡最简单有效的方式就是让游戏的双方处于完全对等的条件下进行这场游戏。而前世的各种古老棋类游戏基本上都采取了类似的手段,这样双方唯一的差异也就只有先后手的区别了。
当安德烈将这个理论去除掉关于前世的那一部分原原本本的讲述给尤迪恩之后,大德鲁伊才后知后觉的意识到一个看起来十分简单的游戏之中居然也隐藏着这样不为人知的智慧。难怪他所发明的游戏能够在短时间之内就让包括长公主在内的大多数精灵都爱不释手。
尤迪恩这才开始渐渐的意识到,这位被所有魔族所崇敬的深渊之子本就是一位并不逊色于长公主洛珊的异族天才!所以他才会收获来自他部下们毫无保留的崇敬和信任!
一个月之后,翡翠河谷的安德拉芮营地的第一期基建工程完工的那一天,安德烈殿下亲自策划的庆功宴,更是向所有的精灵和矮人展示了他作为一名领袖的杰出能力。
……
原本深渊之子的计划是邀请包括灰岩氏族的矮人、精灵村庄调派的木匠以及精灵游侠大队在内的所有人,总计不少于四百人参加这一次安德拉芮为了庆祝工期按时完成,同时答谢异族友人们的无私帮助所举办的正式晚宴。
而尤迪恩在听说了安德烈的计划以后第一反应就是婉拒深渊之子在他看来已经过分的热情。安德拉芮总共加起来才不足百人而已,大德鲁伊觉得以他们的人力想要作为东道主举办一场包括他们自己在内不少于五百人的露天宴会实在是有些天方夜谭。
换一个角度来说,万一这帮魔族突然间起了什么异心,这不也是给他们创造了将翡翠河谷的矮人和精灵一网打尽的条件么?
最后在大德鲁伊和深渊之子的商议之下,这场盛大的晚宴最终被确定为了流水宴的形式,占了人数大头的精灵游侠们将以分批加入的形式来享受这次异族文化为主的特别宴会。
由于安德烈的第一期战略手段已经初见成效,精灵的游侠和木匠虽然对这些魔族还保持着无法完全摆脱的成见,可在各种游戏所带来的乐趣之中,他们对安德拉芮的态度也不再是一味的抵触了。
至于灰岩氏族所派来的那些石匠?他们早就已经沉沦在安德拉芮美食和美酒的攻势之中,甚至已经做出了长期定居于此的打算……不然光一百多魔族,哪里会需要这么庞大而又完善的基础设施规划?
晚宴的几天之前,已经放松对安德拉芮监视的游侠们就已经散开在森林以及周围的荒野里,为了这次盛大庆祝的食材而开始忙碌奔波了。
落潭村的果园则为安德拉芮带来了数量和种类都异常丰富的瓜果。
对于还未建立起货币系统的精灵们来说,他们在日常中的物资交换通常都通过以物易物的形式来进行。而作为村落所有人共同经营的种植园,其中的食物更加近似于村庄的公共财产。
精灵依靠其特殊的种植技艺,以及受限于他们种群的繁衍速度,居然在这个文明普遍还处在以物易物的蛮荒时代中就已经基本上消灭了饥荒对他们自身的威胁。
安德烈却已经在计划将货币系统的实现提上议程。安德拉芮与精灵以及矮人目前的这种资源共享方式虽然能在极短的时间内促成他们之间的融洽关系,同时却也为安德拉芮今后的发展埋下了隐患。深渊之子十分清楚,只有将财产私有化的观念推广开来,才是刺激大规模生产与贸易成型的最快途径!
以目前的生活质量而言,翡翠河谷混居的三族已经有了足够美妙的生活享受。而这会极大的打击到人们的生产积极性——既然已经不愁吃穿了,他们又何必还要去受苦受累的努力工作?
这种思想对于个人来说无可厚非,但对于一个民族以及其政权来讲却是其走向衰败的开始!安德拉芮想要真正崛起,而不是成为精灵或者矮人的附庸,不论是粮食还是武装或者经济都必须在短时间之内得到大量的积累,以这群带来全新观念的魔族为主体建立起一个全新的经济体系。
而财产私有化的普及、以及货币的推行就是安德烈下一步必需要促成的事情。只是在面对基本上还处于公有化社会,私有物品仅限于衣物、装备的精灵和矮人来说,深渊之子所认定的方向上或许还存在着他现在还难以想象的障碍。
在这样的一种境况下,低语森林的皇室成员、已经开始渐渐放权的摄政王,身为“守望者”最高领袖之一的洛珊·嘉兰迪雅公主开计划一名普通精灵女子的身份,与深渊之子作为领袖的安德拉芮展开了第一次直接接触。
有些事不得不干,拖起来便是短痛变长痛。我明白自己的行文结构有很大问题,这自然是因为本人第一次创作还不成熟的缘故。文章显得臃肿、情节进展缓慢,不光是内容结构的问题,同时也因为本人码字的速度太慢。而作为新手为了保证文字的质量我每一章发表出来的章节都经过了至少两次润色修改。如果不是因为这个估计各位看到的版本还会糟糕一些,先不提我开始创作这个故事想要达到的具体目的。至少我希望这么书完结以后我的笔力和码字速度都能够得到很大的提升,而就目前看来本书的质量和成绩都不太理想。虽然水平不够,但我还是不希望自己的故事会变成小白文一般的流水账,为了达到这个目标,以我现在的能力可能还有些吃力。但就像前面所说的那样,不能因为难以做到就不做!人都是因为勉强自己才得到成长的。于是我决定要将前面的章节结构和内容重要的地方还修饰一下,而不那么重要,或者说很深的、可能要结局时才能填满的坑先放一放,精简一下。免得摊子铺得太开因此而驾驭不了。
综上所述,我原本就可怜的更新速度可能会再次遭遇重创,不过我还是尽量保证日更两到三千吧,毕竟网络创作坚持才是根本。在龟速更新的这一段日子里,我会将已经发表的和还未发表的章节内容给瘦一下身。力求先达到我所想要的效果,将文章的质量给提上来!
作为一个懒人我这辈子或许都做不到以数量来取胜了,但是人总得有些追求不是么?总不能浑浑噩噩的拖完这本,下一本开始的时候才发现原来和之前没有区别不是么?
感谢大家支持我这个小众题材,但是我觉得只要设定上与主流同步,不应该有什么所谓的小众题材!如果它小众,那只能说明我做得还不够好!!
以上。再次感谢~~
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