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第三十六章 三阶段,怎么玩

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    【镜子】:您的每一场演出都很精彩。

    钱博耳一个人在自己的空间里,虽然脸部没什么表情,但是常年郁积的眉头还是舒展了一些。

    苏也然又开了一局,她想稳定一下分数,然后就感觉可以收官二阶段了。

    这一次苏也然自己要求不要钱博耳观战,她说她有一些领悟,但钱博耳在她发挥不出来。

    钱博耳乐得清闲。

    二阶段他也不准备再排位了,主要是没意思。

    前十的那些人还需要成长,其他的人就更不用提了。

    钱博耳像一个最强王者一样来到黄金局,偶尔冒出个钻石的人对位,虽然也能让他眼前一亮,但是过两招又趋于平淡。

    在投票大厅的最后,莫欺少年穷,也就是猪王问耳东钱:

    “山顶的风景怎么样。”

    钱博耳的眼睛似乎看着别人看不到的某个地方,过了约有半分钟才回复猪王:

    “山顶的风景很好,可惜你们看不到。”

    这句话任何一个人说出来别人都会嘲讽他太装了。

    偏偏钱博耳说出来,没一个人作声。

    他们找不到话来反驳。

    那之后,钱博耳优雅的对在座的所有人鞠了一躬:“感谢你们的观演。”

    别人玩游戏像在做题,钱博耳玩游戏像是一个工匠在创作自己的作品。

    回到自己空间的钱博耳心情很好。

    不知道为什么,他突然感觉到自己也有了一些突破。

    长期困扰他的一些瓶颈,似乎已经松动,钱博耳似乎感受到了更多的源泉将在他的身体里喷薄而出。

    说不清道不明。

    主要是,钱博耳现在的境界也无从分享。

    别人也听不懂。

    思绪万千,钱博耳突然来了兴致,站到镜子前面:

    “给我一把小提琴。”

    而乐谱已经在他的脑海里,不需要看。

    harry Solloway——carmen, fantasie brillante, op. 3, No. 3。

    (《卡门幻想曲》)

    这是西班牙作曲家 pablo de Sarasate的代表作之一。

    此曲是根据法国的歌剧《卡门》改写而成,曲中融入了最耳熟能详的几段主题旋律进行加工发展,其中的小提琴技法更是繁复艰难。

    这是钱博耳的拿手曲目。

    饱满之处,暴风骤雨,颤弦箭鸣。

    细腻之处,委婉曲迂,飘若游丝。

    就这样,钱博耳陶醉在一个人的世界里。

    他直播间的老观众们可能听过,以前钱博耳每次赢得酣畅淋漓的时候都会演奏一曲。

    满屏的“高雅”、“我听不懂但大受震撼”、“逼格逼格”。

    后来就没有人有能力让他酣畅淋漓了。

    当苏也然满面笑容地结束了自己二阶段的最后一局游戏,她的积分已经到达了惊人的两万两千八,稳稳地进入了前一百的行列。

    刚想要向师父报喜,没开口就听到了房间里小提琴的乐曲。

    钱博耳拉着乐曲,看了苏也然一眼,示意她安静。

    瞪着眼珠子,苏也然第一次看师父这个样子。

    他似乎心情很不错。

    事实上,苏也然一直以为师父是一个冰冷的没有感情的怪兽。

    而这音乐,却在诉说着另一个不一样的人格。

    听起来,师父的小提琴居然拉的还挺好!

    钱师父,你还有什么我们不知道的才艺。

    苏也然轻轻找了张凳子,坐下来慢慢听。

    然后就睡着了。

    她也很久没有这么放松过了。

    一觉睡到夜里九点才醒来。

    钱博耳正在躺在床上看书,他已经换上了睡衣。

    苏也然偷摸瞄了一眼,是施密特的《经典人物原型45种》。

    “醒了就回去吧。”

    钱博耳听到了椅子上的响动。

    苏也然将不知道什么时候盖上的毯子拿下来:

    “师父,你还会小提琴。”

    “随便玩玩,直播的时候总要整点不一样的活给大家换换口味。”

    苏也然从师父的回答中确定了一点——他的心情真的很不错。

    回答的句子都长了。

    “哦哦,那我回去了。”

    “嗯”

    书又翻了一页。

    ......

    美好总是属于少数人的。

    当十二点的钟声响起,服务器关闭了最后一局游戏。

    顷刻间,两百多人连同着他们的房间一块儿消失在悲惨的哀嚎声中。

    极近疲惫、暂时涉险过关的玩家和充分休息了的,早已在五百名中占据一席的玩家全被召唤到了金色的大厅。

    【大屏幕】:恭喜你们,五百位胜出者,你们距离十亿又近了一步。

    高兴的人没有几个。

    【大屏幕】:接下来,将要宣布三阶段的赛制规则。

    大部分人都绷紧了筋肉。

    【大屏幕】:第三阶段采取瑞士轮赛制。

    有些人不太了解瑞士轮,大屏幕在屏幕上打出了详尽的规则。

    大体上说,瑞士轮和淘汰赛有所区别,总体也是一种积分制,胜者积一分,败者不得分,积一分的之间相互对决,不得分的之间对决,后续积两分的和积两分的对决,积一分的和积一分的对决,不得分的之间对决。

    以此类推。

    相较于二阶段的三天积分赛,瑞士轮赛制不注重游戏内的表现,但是容错率更低,且强度更大。

    【大屏幕】:瑞士轮赛制,早中晚各进行一次游戏,分别是上午九点,下午三点和晚上八点,轮空者不得分,先积到十分的人将会晋级第四阶段。

    在算数上似乎一直连胜,最快第四天就能积到十分。

    但是瑞士轮不是这样的,比如满十人才能开起一局游戏,那么只有满足场上有十个九分的人的时候,才能进行“十分战”的比赛,才能排位,如果一直没有满足人数,就只能一直轮空。

    有的人积到九分的时候正好是第十个空缺位,直接就开始。

    有的人积到九分的时候刚好是第十一个,那就得等九个九分的,等待的时候还排不了游戏,状态都会变差。

    所以运气成分相较于二阶段的无限积分赛也会更多一些。

    众人看到赛制之后随即展开激烈的讨论,不一会儿又被大屏幕上的打字声打断。

    【大屏幕】:三阶段采取轮抽角色模式,每局游戏限定为十二人,两只鸭子两只中立,随机开模仿鹅,必开刺客和警长。

    轮抽角色模式:按照未知的排序,每局游戏第一个玩家开始在随机的三个角色中选取角色,确定后角色将展示给众人(但其他玩家并不知道这个角色由谁选取),或者可以选择在整个角色库中进行随机(其他玩家将既不知道是什么角色又不知道哪个玩家选取),直到最后一个玩家抽取完角色后开始游戏。

    轮抽角色一般对于前面的玩家友好一些,可以有更大概率选到自己喜欢的角色,靠后的玩家大多只能选到一些弱势的中立或者弱势鹅。

    钱博耳看着大屏幕上的规则,他明白官方为什么要限制人数:十二个人对于玩家和观众都是相对来说最好的人数,游戏平均时长和平均轮次都不会太让玩家和观众感到疲惫。

    大部分人对于官方的这个安排也是认可的。

    【大屏幕】本次“十分战”将采取依次直播的形式,其余玩家的比赛将顺次后延。

    “可以,让我看看踩着我尸体拿钱的都有谁”

    人群中自嘲的一句话激起了大家的笑声。

    到了这个时候,大部分人反而看开了。

    要是告诉他们现在可以离开,说不定他们还不乐意,还想搏一搏。

    最后,大屏幕要宣布三阶段开放的晋级人数。

    最紧张的时刻。

    众人屏息以待。

    【大屏幕】:四阶段开放人数:十个。

    10:500!

    五十分之一!

    百分之二!

    “清北研究生的上岸率还有百分之八,官方想我死直接说就行!”

    “可以了,官方明明可以直接杀死你,还硬是让你玩游戏玩死。”

    随着谩骂,自嘲和诅咒,同类的声音此起彼伏。

    总结的说是——哀号遍野。

    但无论如何——

    三阶段,要开始了!

    【大屏幕】:睡个好觉,玩家们。