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综上所述,总的来说,判断一个术士实力如何,魔力的总量是一个相当重要的标准。
而术士想要提升自己的魔力,除了升阶和采用各种诸如服用药剂,特殊方法刺激身体等外力手段以外。
最重要的还是通过血脉图络法,来提升自己的魔力总量,并加快魔力的恢复。
众所周知,每个术士血脉觉醒的时候,都会在体内构建一幅只有自身才能见到的血脉图形!
之所以称之为血脉图络,是因为它是由一个个微小的节点构成整幅血脉图!
这些构成血脉图络的节点称之为络点,也被叫做魔力点!
因为每多出一个络点,术士体内的魔力总量就会多出1摩拉。
而一个术士觉醒时构建的血脉图络的络点的数量,就是其伴生魔力值的总量!
比如景天的血脉图络,就由295个络点,组成了一幅模糊的飞鸟图案!正是他的血脉——青鸾的大致模样。
每一名术士觉醒时要构建一幅完整的血脉图络,实际上,这里的完整的概念是相对的。
严格来说,每一名术士觉醒时构建的血脉图络都是不完整的。
且血脉等阶越高,术士构建的血脉图络的完整度就越低。
而术士升阶的过程,实际上就是逐步补全血脉图络的过程。
一直到最后,术士完全补完了自己的血脉图络,形成了一幅完整的,栩栩余生的血脉图,这个术士的道路也算到了尽头。
达到了成长的极限。
而血脉破限,则是一次十分凶险的突破!
因为首先血脉破限需要打破已经构建完成的血脉图,并迅速构建另外一幅更加复杂的血脉图络。
这个化整为零,再从零开始的过程,一不小心就是图毁人亡!
血脉破限的术士,多数都是失败直接死亡。
有少数虽然失败了,但及时止损,有机会重新构建自己的血脉图络,最终能保住性命,但多数也会直接降阶。
并且由于血脉受损,很长一段时间无法痊愈,甚至术士之路一辈子都止步于此。
只有极少数失败的术士还可以维持原有阶位不降。
毕竟,血脉图络的构建被认定为是不可逆的,你都毁了血脉图,再想构建一次相同的血脉图,比之血脉觉醒时,初次构建血脉图络难度大了百倍不止!
然而半途而废重新构建原有血脉图的成功概率依然比完成血脉破限,构建一幅新的,更加复杂的血脉图络的难度要简单许多。
根据术士界的权威统计,术士血脉破限成功的几率还不到万分之一!
搞不好还不到十万分之一也说不定,具体多大概率,没有人知道。
一个人血脉觉醒成为术士时构建的血脉图络,实际上就已经给未来的成长搭建好了大致的框架!
术士从今往后新增加的所有络点都会处在初始血脉图络形成的框架内部,最多也只是在框架边缘。
而每一个术士,其血脉图络中的络点总数是不变的!在觉醒血脉构建血脉图络框架的时候就已经固定了。
所以术士增加魔力值,升阶的过程,实际上是将血脉图络中已有的络点“点亮”的过程!
术士一点点增加络点,来填充这个框架,最终形成完整的血脉图!
而每个术士由于血脉的不尽相同,在同一个阶位需要构建的络点,也就是魔力点的数量也是不尽相同的。
简单来说,不同术士想要升阶需要增加的魔力值是不同的,在血脉图络中顺利点亮络点的难度也是不同的。
哪怕是同一个家族同一种血脉,在进行相同阶位的提升过程中,点亮络点的难度或许差不太多,但点亮络点的顺序,数量都可能不同。
总的络点数也有可能存在细微的差别。
而不同的血脉在升阶过程中,点亮络点的数量,位置,难度等更是千差万别了。
而络点的数量,直接决定了魔力的总量。
因此,高阶血脉术士,每次升阶时需要提升的魔力值,以及血脉提升达到极限时的魔力总量,都会比低阶术士要多。
但是高阶术士点亮络点增加魔力值的难度,却要比低阶术士低!
且每个术士,不论血脉等阶如何,是否是同一种血脉,每次升阶时需要提升的魔力值,以及血脉提升达到极限时的魔力总量,都会有区别。
景天现在有295个络点,他还不是一阶术士,而他想要升阶为一阶术士,
所需要点亮的络点的数量是多少,络点的位置在哪里,络点的点亮顺序是怎么样的,他都不太清楚,只有一种模模糊糊的直觉告诉他应该怎么做。
这种直觉被称之为“血脉升阶指引”,有血脉升阶指引这种奇特的血脉信息存在,一个术士即使没有导师指导,也能逐渐成长起来。
只不过成长速度,时间,效率以及最重要的成长方向,都不那么稳定而已。
一般而言,越是高阶的血脉,血脉升阶指引就越是清晰!
而低阶的血脉,血脉升阶指引极其微弱,甚至术士几乎感知不到。
只靠术士自己摸索如何构建自己的血脉图络,就和原世界的基因变异一样,全凭运气!
然而通常而言,血脉升阶指引所提示的构建血脉图络的方向,已经是该血脉无数升阶道路中比较优秀的,甚至是最好的升阶道路!
这就是低阶血脉升阶速度慢,升阶困难最本质的原因。
景天虽然是五阶的血脉,他也只能勉强知道自己应该优先点亮血脉图络上,哪一小片区域的络点,以及点亮这些络点以后的下一个点亮区域是哪个而已,至于其他更多的,他就不清楚了。
血脉升阶指引告诉景天,他需要首先点亮青鸾血脉图络,鸟脖子下方,胸口附近的那些络点。
至于他想要顺利升阶需要点亮多少络点,这些络点哪些比较容易点亮,也是一概不知。
不过需要点亮的络点应该不会太多,至少不会超过295个。
因为初次血脉觉醒点亮的络点是最多的,理论上其后每次升阶所需要的络点都不会超过这个数字。
那么术士需要如何点亮自己的络点呢?
答案很简单,术士觉醒时都会自带一套血脉图络法,每个术士只需要按照自己的血脉图络法来驱使体内的魔力在血脉图络中以一种独特的顺序不断“游走”就行。
如果只是控制魔力在已经点亮的络点之间游走,那么术士已经损耗的魔力就会逐渐恢复,直到满盈。
如果控制魔力去往尚未点亮的络点,则是点亮络点的过程。
点亮络点的过程魔力消耗非常快,一旦魔力耗尽无法点亮络点,并将新的络点和其他络点连接,这次构建图络就算是失败了。
想要再次尝试,必须等魔力恢复过来才行,并且有的络点点亮过程,一旦失败还会引发血脉损伤,必须等到血脉恢复过来才能再次继续!
这还只是点亮络点的过程,而血脉升阶的过程更加复杂和困难。
因为每次升阶都要将原有的络点和新点亮的络点,以一种奇特的方式连接起来,然后再以新的魔力运转方式在新的血脉图络中游走!
络点刚被点亮时的连接比较简单,只需要将任意一个络点与之连接,使魔力可以流通到这个新的络点即可。
而升阶所需要的络点连接,必然存在一定的顺序,方向,位置,最终形成一个不知道什么模样的图案。
一个络点也许连接有两个其他络点,也许是三个,四个……无数个,具体是多少,不清楚!
如何连接新旧络点?魔力以怎样新的方式游走在图络中?
对于血脉升阶指引微弱的低阶血脉术士,这又是一道难关!
而随着术士点亮的络点越来越多,这个连接新旧络点与魔力游走的难度就越来越大!毕竟以某种方式连接十个点和连接一百个点的难度不仅仅只是增加10倍而已!
这也是术士升阶,越是往后越难困难的本质原因!
而一旦升阶失败,相当于打乱了原有的血脉图络,受伤降阶都是常有的事情。
综上所述,贵族小说中广为流传的术士战斗中临阵突破升阶,然后反杀敌人,根本就是不可能的事情!
先不提这其中的难度,就算顺利升阶了,术士消耗的魔力也无法弥补,反而消耗了大量魔力以后局势更加艰难。
所以写出这类小说的人必然不可能是术士!
而连接不同络点之间的这条线,称之为“脉”!
一个个络点相互连接,形成一条条脉络,这一条条脉络又相互交织,最终构成一幅血脉图!
这便是术士升阶的根本原理!