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世嘉内部,参与制作了《莎木》这款游戏的人心情都算不上轻松,人心惶惶大概就是最好的形容了。
铃木裕可以把自己锁在小屋子里,不会有人说什么,但是如果其他人敢把自己锁在小屋子里,就等着去地下的劝退室捡豆子吧。
《莎木》这个曾经让他们引以为豪的项目,此刻却好像成为了避之不及的东西,每个人都像和《莎木》撇清关系,但是每个人却又不敢。
因为一旦撇清了关系,虽然自己解放了,但是却会遇到一个全新的问题。那就是铃木裕以及其它参与了《莎木》项目的上司,可还没有将自己洗白。
你先逃走了,不是等于让领导背锅?
于是,所有人都怀着沉重的心情,却没有一个人实施动作。
铃木裕经过了仔细的思考,他终于想明白了一件事情,《莎木》如今销量不及预期的事实,是无论如何也无法用技术手段去弥补了的。
既然如此,那就承认好了,在承认的同时,达成促进销量的作用好了。
既然这是自己的十年之梦,那自己就要为它负责!
铃木裕有了一个想法,一个宣传上的想法。
他要演广告,演一系列有关于《莎木》的广告。
广告的形式他已经向的差不多了,首先,要有一个类似于纪录片一样的广告,解释自己制作《莎木》的动机。这样可以让那部分有自己梦想的人支持自己,支持《莎木》。
其次,就是用自嘲的方式化解危机。铃木裕作为游戏的制作人,看着从工厂里生产线上下线,却堆积在仓库里根本就没有人买的《莎木》发呆,然后被搬运工人嘲笑,用游戏里的台词反击回去的故事。
一套组合拳下来,就算是不能取得成功,至少也证明自己做了自己该做的事情。
其实,在之前反思的时候,他也觉得《莎木》这款游戏,其实不太适合出在世嘉自家的游戏机平台上。
因为世嘉自家的游戏机平台的保有量虽说常年居于第二,但是与第一相比,在曰本国内的销量最少的一代都有几倍,最多的时候几十倍上百倍,哪怕平常的状态下,一般也是十倍左右的差距。
要知道,购买游戏是一个相互选择的过程。
制作游戏的厂商,根据他们的受众群体,制作出相应的游戏。
而玩家们也通过自己的方式,用钱包投票,符合他们期望的游戏,他们就会买买买!知道买爆!
如果不符合他们的期望,他们可能会被忽悠买上一波,但之后绝对不会再买。
哦!
对了!
铃木裕忽然想到了一个好点子!
为什么不再卡带中加上一张见面券呢?
只要在卡带包装内部,得到一枚见面券,就能见到铃木裕本人,也能随着铃木裕一同参观世嘉。
这样一来,或许那些纯粹的街机游戏迷,因为想进入到他们梦想之地的世嘉,而花钱买游戏光盘也说不定。
如果他这个想法被高桥知道了,高桥一定会怀疑,是不是铃木裕也是一个穿越货。
要知道这手玩的最好的,是秋元康胖子手下的AKB48也就是秋叶原48这个女子组合的唱片。
在二十一世纪,那个网络已经很发达,许多歌曲已经靠网络配信,唱片市场愈发衰落的时候。
秋叶原48居然可以每一张专辑都能拿到超过一百万套的销量,这可以说非常不可思议。
但是,追根溯源,却很容易就会发现。并不是他们的歌迷真的有那么广泛的人群,而是那些为了获得唱片里随机的握手券,与小姐姐们握手的歌迷们,不断地重复购买唱片,才取得的这样的成果。
如今,铃木裕在二十一世纪还没有到来的时候,居然想到了一模一样的办法。
不过,他铃木裕不是可爱到掉粉的小姐姐,他只是一个普通的曰本男性,而他擅长推出的游戏,不是赛车就是格斗,相信也不会有什么女性粉丝。
因此,也就不用指望有玩他游戏的玩家,会真的为了和他见面,不断地购买《莎木》的光盘拷贝。
至于剩下的,大概就是对于游戏品质的修正了。
不过,这个年代想要进行游戏数据的修正,并不是一件容易的事情。
在网络时代的暴风雨还未浇到电子游戏行业的时候,业内推出的每一款游戏,都是一锤定音,出来的时候是什么样子,哪怕这款游戏没人玩的时候依旧是那个样子。
为了追求游戏的可玩程度,因此各大游戏厂商在发售前,都会对自己的游戏进行很复杂的一套校准。
但是,哪怕是如此,也不可避免各种玩家可利用的漏洞。
《莎木》也是如此,像是读盘慢等等问题,之所以会遇到,是因为在游戏推出前没有想到家用主机的性能,和测试机的性能有差别。
但是游戏已经推出了,就没有什么空间修改了。
除非……
像是当初任天堂红白机手柄因为按键设计成方形,容易卡键的高频故障而启动召回程序。
但是,问题在于,碟片这种东西,经过一次烧录过后,就不能进行二次修改了。
难道,真的要工厂重新开始制作解决了诸多问题的《莎木》?
虽说光盘的制造单价,相比于游戏卡带,可以说用不要钱来形容。
但是从修改全部错误,到进入工厂制作母片出盘,到经过运输进入各个商店,说不定这最少一个月的流程下来,玩家们已经彻底放弃了《莎木》。
唉!
算了!
还是先从拍广告开始!
并且除了上面的两条,还要在广告中说是他有修正《莎木》的意思。
一直在暗中观察这一切的高桥,命令专人将世嘉和《莎木》的记录,整理成一个调查报告。
并且,开始率领团队开始分析,《莎木》这款游戏,到底为什么失败?有没有可取之处?
如果制作一款同类型的游戏,会不会避免这些问题,让游戏真的变得有趣,而不是炫技。