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第三十三章 心中的痛

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    铃木裕的愤怒并非没有缘由,他觉得自己注定是一个要制作游戏史上最伟大游戏的人。他在自己声望最如日中天的时候推动这个项目,可不是为了让高桥来给他捣乱的。

    不过,尽管愤怒,但是铃木裕却并没有丧失理智,他利用世嘉的渠道,用最快的速度搞到了一台万户的《太鼓达人》。

    铃木裕看着眼前这台《太鼓达人》街机,这是一台异形街机。

    事实上,他对于非制式的异形街机尤为熟悉,像是他制作的那一系列体感游戏机,哪一台不是异形街机。

    不过,让他取得最好成绩的游戏,却并非是这些体感和异形街机。而是采用了美国某军工企业设计硬件的新世代格斗游戏《VR战士II》。

    尽管《太鼓达人》这台街机,从外形设计上,出彩的地方不是很多,但是铃木裕却没有丝毫掉以轻心。

    高桥的名声,在曰本的电子游戏圈可谓是如雷贯耳。

    一个由游戏偶像出道的家伙,在脱离了原先公司后,竟然能够凭借着自己制作的小册子积累原始资金,竟然制作的第一款街机游戏就能赚钱。

    并且,之后还能不断地制作出各种赚钱的游戏。

    还通过举办比赛的形势,让自己的游戏变得全曰本知名。

    其实说真的,铃木裕很羡慕高桥,羡慕道变形。

    别看他现在在世嘉好像一人之下万人之上,但是哪怕你声望再高,你也只是一个小卒而已。

    想要推行自己的想法,最后遇到各种各样的阻碍。

    几年前他离开世嘉创业,未必也没有复制高桥的传奇的心思。

    但是,遗憾的是。

    虽然他觉得自己的公司,制作的几款街机游戏实际上都比较好玩。

    但是却完全卖不动。

    因为,他的公司完全没有名,没有人知道他这家公司。

    哪怕说到这款街机游戏是原先世嘉鼎鼎大名的铃木裕制作的,但是购买街机的老板们却还是会问一句,“为什么没有世嘉的LOGO呢?”

    在街机厅的老板们看来,各种各样的小公司不知道有多少,街机的价格越来越昂贵,最保险最划算的购买方式,还是购买那几家知名公司的街机。

    毕竟,像是世嘉SEGA这几个字母,就是一块金字招牌。

    那蓝色和白色相辅相成的字体,仿佛就代表着游戏的品质。而失去了世嘉渠道的铃木裕,制作的本就是价格昂贵的体感游戏机,敢于购买他的街机的人就更少了。

    后来,他带出来的团队纷纷离职,游戏制作的素质也越来越低。

    最后,他只能灰溜溜的回到世嘉,继续在世嘉的体系下制作游戏。

    虽然平时看不出来什么,但是他心中的伤痛真的特别大。

    高桥能行的事情自己为什么就不行?

    为什么高桥举起的速度仿佛火箭一般,而自己则像是发射失败的火箭,还没有飞起来,就已经坠在地上了。

    《VR战士II》的巨大成功,暂且让他忘记了高桥为他带来的痛苦。

    但是,就在他想要制作史上最强游戏《莎木》的时候,高桥的名字却突然出现在了他的面前。

    “开机。”

    铃木裕围着《太鼓达人》走了一圈说道。

    开机的片头,万户的LOGO一闪而过。接下来出现的就是游戏界面了。

    街机与其它的游戏机不同,它几乎才能够出厂到街机厅后,一直到它的生命周期结束,它一直会开着,不会关机。

    其对于使用的稳定性,甚至超过现在计算机网络的服务器。

    毕竟,计算机网络的服务器,不会有人每天用力的敲打,也不会让人像是祈福一样塞满硬币吧。

    因此,街机的成本其实相对较高。

    而在没有人玩的空闲时间,也要来播放一些例如教程或者试玩的画面,吸引那些可能路过的玩家。

    《太鼓达人》开机之后稍微等待一会的无操作画面,就是《太鼓达人》这款游戏的教程。

    它以一种简单、明快、夸张的开通风格,展示了《太鼓达人》这款游戏的玩法。

    无论是谁制作的异形街机,其实都有着学习成本高这个门槛。

    就像是铃木裕自己制作的赛车游戏,在无操作演示画面的时候也是类似的东西。

    不过,虽然看似平白无奇。

    但是作为街机游戏制作的专业人士,铃木裕还是从待机动画微小的细节当中,寻找到了许多有趣的细节。

    这些细节可以说毫无用处,只能算是一种“彩蛋”。

    但是,却可以让玩家忽然发现的时候感受到一种温馨,一种感动。

    这是一种增加玩家黏性的办法,但是却并不是每一台街机上都有。

    因为,绝大多数街机游戏制作的周期都很紧张。

    而这样无用且需要花费大量时间的细节,实际上性价比或者说收获比并不高。

    能看到这个细节,就说明《太鼓达人》这款游戏的制作组时间很充裕。也从侧面说明了,万户的游戏制作管理流程很优秀。

    铃木裕想到这里,“哼”了一声。

    别看世嘉家大业大,但是游戏制作人员有时候铃木裕还是觉得有些不太顺手。

    一款游戏,并不是说游戏制作人想要制作成什么样子就会是什么样子。

    实际上在任务分发出去之后,每一个参与到游戏制作当中的人,对于游戏的风格都有影响。

    甚至,就算是一个人决定要自己制作游戏,他制作出来的游戏和他想象中的也有很大的不同。

    举一个绝大多数人都体会过的例子,就是在写字的时候,其实写下的字形,与脑海中想象的字形并不是完全一样。

    脑海中想象的可能是一个完美的字形,一个非常好看的字形,但是写出来却像是鬼哭狼嚎一般。

    这就是执行力有问题。

    而写字怎么提高执行力,让字变得好看呢?

    就需要不停地练习,一个又一个笔画的练习,最后再拼成一个整体。

    制作电子游戏也是一样,笔画就是每一个人拿到的分工,字就是游戏的成品。